Conversor de WMZ para EXR
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Sobre os formatos
WMZ é uma variante comprimida do formato Windows Metafile (WMF), introduzida pela Microsoft com o Office 2000 em 1999. Um arquivo WMZ é simplesmente um arquivo WMF comprimido usando o algoritmo gzip (RFC 1952), reduzindo o tamanho do arquivo para armazenamento é incorporação mais eficientes dentro de documentos Office, páginas web é outros containers. O formato WMF subjacente armazena gráficos vetoriais como uma sequência de chamadas de funcao GDI (Graphics Device Interface) — comandos que desenham linhas, curvas, poligonos, texto é bitmaps — gravados em um formato independente de dispositivo que pode ser reproduzido em qualquer resolução. O WMZ preserva essa natureza vetorial: quando descomprimido, o arquivo produz um WMF padrão que renderizá pelo subsistema Windows GDI usando às mesmas primitivas de desenho da exibição em tela, garantindo fidelidade visual em diferentes dispositivos de saída é resoluções. Arquivos WMZ são comumente encontrados incorporados em documentos Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint), mensagens de é-mail HTML geradas pelo Outlook é conteúdo web produzido pelo recurso Salvar como Página Web do Office. O formato também é usado para clip art é gráficos de modelos distribuidos com instalações do Office. Uma vantagem é a eficiência de espaço: a compressão gzip tipicamente reduz os tamanhos de arquivo WMF em 60-80%, significativo quando muitos gráficos pequenos são incorporados em um único documento ou página web. A profunda integração do formato com o ecossistema Microsoft Office é outra força prática — gráficos WMZ renderizam nativamente em todos os aplicativos Office sem software adicional, e podem ser extraídos, descomprimidos é convertidos usando ferramentas como LibreOffice, ImageMagick, Inkscape é utilitários gzip padrão.
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.