เครื่องมือแปลงไฟล์ SMP เป็น WAV
แปลงไฟล์ smp ของคุณให้เป็น wav ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
smp
wav
การตั้งค่า
PCM_S16LE (ที่ไม่มีการบีบอัดข้อมูล)
ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ
smp
SMP เป็นรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของ SampleVision แอปพลิเคชันแก้ไขตัวอย่างเสียงที่พัฒนาโดย Turtle Beach Systems ราวปี 1990 SampleVision เป็นหนึ่งในโปรแกรมแก้ไขตัวอย่างเสียงแบบภาพบน PC รุ่นแรกๆ ที่ให้นักดนตรีดูรูปคลื่นบนหน้าจอและทำการตัด คัดลอก วาง และแก้ไขจุดลูป — ความสามารถที่ก่อนหน้านี้จำกัดอยู่เฉพาะฮาร์ดแวร์แซมเพลอร์เฉพาะทางราคาแพง รูปแบบ SMP จัดเก็บเสียง PCM โมโน 16 บิตพร้อมเมทาดาทาเฉพาะสำหรับการสุ่มตัวอย่าง ได้แก่ จุดเริ่มต้นและสิ้นสุดลูป ลูปค้างเสียง ลูปปล่อยเสียง และการกำหนดโน้ตหลัก MIDI ทำให้ไฟล์ SMP มีประโยชน์โดยตรงสำหรับการสร้างและแลกเปลี่ยนแพตช์ระหว่างฮาร์ดแวร์แซมเพลอร์ผ่านการถ่ายโอน MIDI Sample Dump Standard (SDS) ข้อดีหลักคือการเชื่อมโยงโลก PC กับฮาร์ดแวร์สุ่มตัวอย่างระดับมืออาชีพจาก Akai, E-mu, Ensoniq และ Roland — อุปกรณ์ที่มีหน้าจอเล็กและเครื่องมือแก้ไขน้อย รูปแบบนี้ยังรองรับอัตราสุ่มตัวอย่างทั่วไป (22050, 44100 Hz) และคำอธิบายข้อความสั้นๆ คู่กับข้อมูลเสียง แม้ว่า Turtle Beach จะหันไปทำอุปกรณ์เสริมสำหรับเกมและ SampleVision ถูกยุติ แต่ไฟล์ SMP ยังคงมีอยู่ในคลังไลบรารีตัวอย่างเสียงย้อนยุคและสามารถแปลงได้โดยใช้ SoX
อ่านเพิ่มเติม
wav
WAV (Waveform Audio File Format) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงแบบไม่บีบอัดที่ Microsoft และ IBM ร่วมกันพัฒนา เผยแพร่ครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 1991 พร้อมกับ Windows 3.1 สร้างขึ้นบน Resource Interchange File Format (RIFF) WAV จัดเก็บข้อมูลเสียง — โดยทั่วไปเป็น linear pulse-code modulation (LPCM) — พร้อมเมทาดาทาที่อธิบายอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และจำนวนช่องสัญญาณ โครงสร้างที่ตรงไปตรงมานี้ทำให้ WAV เป็นมาตรฐานสำหรับเสียงไม่บีบอัดบน Windows และเป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนที่ยอมรับในระดับสากลในระบบปฏิบัติการ โปรแกรมแก้ไขเสียง และเครื่องเล่นสื่อแทบทุกตัว ไฟล์ WAV คุณภาพ CD ใช้ตัวอย่าง 16 บิตที่ 44.1 kHz สเตอริโอ ขณะที่เวิร์กโฟลว์ระดับมืออาชีพมักใช้ตัวอย่าง 24 บิตหรือ 32 บิต float ที่อัตราสูงสุด 192 kHz ข้อดีสำคัญคือความเที่ยงตรงแบบไม่สูญเสีย — เนื่องจาก WAV มาตรฐานไม่ใช้การบีบอัด ข้อมูลที่จัดเก็บจึงเป็นตัวแทนดิจิทัลที่ตรงกับการบันทึกต้นฉบับทุกประการ ทำให้เป็นตัวเลือกที่นิยมสำหรับการมาสเตอร์และการเก็บถาวร WAV ยังรองรับเมทาดาทาแบบฝังผ่าน INFO และ BWF chunks ช่วยให้สามารถบันทึกเวลาและบันทึกการผลิต ข้อแลกเปลี่ยนหลักคือขนาดไฟล์ — เสียงสเตอริโอคุณภาพ CD หนึ่งนาทีใช้พื้นที่ประมาณ 10 MB — และโครงสร้าง RIFF 32 บิตกำหนดขีดจำกัด 4 GB แม้ว่า RF64 จะขจัดข้อจำกัดนั้น
อ่านเพิ่มเติม
วิธีแปลง SMP เป็น WAV
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ wav หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wav ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
SMP เป็นรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของ SampleVision แอปพลิเคชันแก้ไขตัวอย่างเสียงที่พัฒนาโดย Turtle Beach Systems ราวปี 1990 SampleVision เป็นหนึ่งในโปรแกรมแก้ไขตัวอย่างเสียงแบบภาพบน PC รุ่นแรกๆ ที่ให้นักดนตรีดูรูปคลื่นบนหน้าจอและทำการตัด คัดลอก วาง และแก้ไขจุดลูป — ความสามารถที่ก่อนหน้านี้จำกัดอยู่เฉพาะฮาร์ดแวร์แซมเพลอร์เฉพาะทางราคาแพง รูปแบบ SMP จัดเก็บเสียง PCM โมโน 16 บิตพร้อมเมทาดาทาเฉพาะสำหรับการสุ่มตัวอย่าง ได้แก่ จุดเริ่มต้นและสิ้นสุดลูป ลูปค้างเสียง ลูปปล่อยเสียง และการกำหนดโน้ตหลัก MIDI ทำให้ไฟล์ SMP มีประโยชน์โดยตรงสำหรับการสร้างและแลกเปลี่ยนแพตช์ระหว่างฮาร์ดแวร์แซมเพลอร์ผ่านการถ่ายโอน MIDI Sample Dump Standard (SDS) ข้อดีหลักคือการเชื่อมโยงโลก PC กับฮาร์ดแวร์สุ่มตัวอย่างระดับมืออาชีพจาก Akai, E-mu, Ensoniq และ Roland — อุปกรณ์ที่มีหน้าจอเล็กและเครื่องมือแก้ไขน้อย รูปแบบนี้ยังรองรับอัตราสุ่มตัวอย่างทั่วไป (22050, 44100 Hz) และคำอธิบายข้อความสั้นๆ คู่กับข้อมูลเสียง แม้ว่า Turtle Beach จะหันไปทำอุปกรณ์เสริมสำหรับเกมและ SampleVision ถูกยุติ แต่ไฟล์ SMP ยังคงมีอยู่ในคลังไลบรารีตัวอย่างเสียงย้อนยุคและสามารถแปลงได้โดยใช้ SoX
WAV (Waveform Audio File Format) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงแบบไม่บีบอัดที่ Microsoft และ IBM ร่วมกันพัฒนา เผยแพร่ครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 1991 พร้อมกับ Windows 3.1 สร้างขึ้นบน Resource Interchange File Format (RIFF) WAV จัดเก็บข้อมูลเสียง — โดยทั่วไปเป็น linear pulse-code modulation (LPCM) — พร้อมเมทาดาทาที่อธิบายอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และจำนวนช่องสัญญาณ โครงสร้างที่ตรงไปตรงมานี้ทำให้ WAV เป็นมาตรฐานสำหรับเสียงไม่บีบอัดบน Windows และเป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนที่ยอมรับในระดับสากลในระบบปฏิบัติการ โปรแกรมแก้ไขเสียง และเครื่องเล่นสื่อแทบทุกตัว ไฟล์ WAV คุณภาพ CD ใช้ตัวอย่าง 16 บิตที่ 44.1 kHz สเตอริโอ ขณะที่เวิร์กโฟลว์ระดับมืออาชีพมักใช้ตัวอย่าง 24 บิตหรือ 32 บิต float ที่อัตราสูงสุด 192 kHz ข้อดีสำคัญคือความเที่ยงตรงแบบไม่สูญเสีย — เนื่องจาก WAV มาตรฐานไม่ใช้การบีบอัด ข้อมูลที่จัดเก็บจึงเป็นตัวแทนดิจิทัลที่ตรงกับการบันทึกต้นฉบับทุกประการ ทำให้เป็นตัวเลือกที่นิยมสำหรับการมาสเตอร์และการเก็บถาวร WAV ยังรองรับเมทาดาทาแบบฝังผ่าน INFO และ BWF chunks ช่วยให้สามารถบันทึกเวลาและบันทึกการผลิต ข้อแลกเปลี่ยนหลักคือขนาดไฟล์ — เสียงสเตอริโอคุณภาพ CD หนึ่งนาทีใช้พื้นที่ประมาณ 10 MB — และโครงสร้าง RIFF 32 บิตกำหนดขีดจำกัด 4 GB แม้ว่า RF64 จะขจัดข้อจำกัดนั้น