Conversor de SMP para WAV
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smp
wav
Definições
PCM_S16LE (descompactado)
O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Automático (Sem alterações)
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Automático (Sem alterações)
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.
smp
SMP é o formato de arquivo nativo do SampleVision, um aplicativo de edição de amostras desenvolvido pela Turtle Beach Systems por volta de 1990. O SampleVision foi um dos primeiros editores visuais de amostras baseados em PC, permitindo que musicos visualizassem formas de onda na tela é realizassem operações de cortar, copiar, colar é edição de pontos de loop — capacidades anteriormente limitadas a samplers de hardware dedicados caros. O formato SMP armazena áudio PCM mono de 16 bits junto com metadados específicos de amostragem: pontos de início é fim de loop, loops de sustain, loops de release é atribuições de nota raiz MIDI. Isso tornava os arquivos SMP diretamente úteis para criar é trocar patches entre samplers de hardware via transferências MIDI Sample Dump Standard (SDS), que o SampleVision automatizava por meio de sua interface. Uma vantagem primaria era a ponte entre o mundo dos PCs é o hardware de amostragem profissional de Akai, É-mu, Ensoniq é Roland — dispositivos que tinham telas minusculas é ferramentas de edição minimas. O formato também suportava taxas de amostragem comuns (22050, 44100 Hz) é breves descrições de texto junto aos dados de áudio. Embora a Turtle Beach tenha migrado para perifericos de jogos é o SampleVision tenha sido descontinuado, arquivos SMP persistem em acervos de bibliotecas de samples vintage é podem ser convertidos usando SoX.
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wav
WAV (Waveform Áudio File Format) é um container de áudio sem compressão desenvolvido em conjunto pela Microsoft é IBM, publicado pela primeira vez em agosto de 1991 junto com o Windows 3.1. Construído sobre o Resource Interchange File Format (RIFF), o WAV armazena dados de áudio — mais comumente como modulação por código de pulso linear (LPCM) — juntamente com metadados descrevendo taxa de amostragem, profundidade de bits é contagem de canais. Essa estrutura direta tornou o WAV o padrão de facto para áudio sem compressão no Windows é um formato de intercâmbio universalmente aceito em praticamente todos os sistemas operacionais, editores de áudio é reprodutores de mídia existentes. Arquivos WAV com qualidade de CD usam amostras de 16 bits a 44,1 kHz estéreo, enquanto fluxos de trabalho profissionais empregam rotineiramente amostras de 24 ou 32 bits float em taxas de até 192 kHz. Uma grande vantagem é a fidelidade sem perdas: como o WAV padrão não aplica compressão, os dados armazenados são uma representação digital exata da gravação original, tornando-o a escolha preferida para masterização é arquivamento. O WAV também suporta metadados embutidos por meio de blocos INFO e BWF, permitindo carimbos de tempo é notas de produção. A principal contrapartida é o tamanho do arquivo — um minuto de estéreo com qualidade de CD ocupa aproximadamente 10 MB — é a estrutura RIFF de 32 bits impoe um limite de 4 GB, embora o RF64 remova esse teto.
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Como converter SMP para WAV
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Sobre os formatos
SMP é o formato de arquivo nativo do SampleVision, um aplicativo de edição de amostras desenvolvido pela Turtle Beach Systems por volta de 1990. O SampleVision foi um dos primeiros editores visuais de amostras baseados em PC, permitindo que musicos visualizassem formas de onda na tela é realizassem operações de cortar, copiar, colar é edição de pontos de loop — capacidades anteriormente limitadas a samplers de hardware dedicados caros. O formato SMP armazena áudio PCM mono de 16 bits junto com metadados específicos de amostragem: pontos de início é fim de loop, loops de sustain, loops de release é atribuições de nota raiz MIDI. Isso tornava os arquivos SMP diretamente úteis para criar é trocar patches entre samplers de hardware via transferências MIDI Sample Dump Standard (SDS), que o SampleVision automatizava por meio de sua interface. Uma vantagem primaria era a ponte entre o mundo dos PCs é o hardware de amostragem profissional de Akai, É-mu, Ensoniq é Roland — dispositivos que tinham telas minusculas é ferramentas de edição minimas. O formato também suportava taxas de amostragem comuns (22050, 44100 Hz) é breves descrições de texto junto aos dados de áudio. Embora a Turtle Beach tenha migrado para perifericos de jogos é o SampleVision tenha sido descontinuado, arquivos SMP persistem em acervos de bibliotecas de samples vintage é podem ser convertidos usando SoX.
WAV (Waveform Áudio File Format) é um container de áudio sem compressão desenvolvido em conjunto pela Microsoft é IBM, publicado pela primeira vez em agosto de 1991 junto com o Windows 3.1. Construído sobre o Resource Interchange File Format (RIFF), o WAV armazena dados de áudio — mais comumente como modulação por código de pulso linear (LPCM) — juntamente com metadados descrevendo taxa de amostragem, profundidade de bits é contagem de canais. Essa estrutura direta tornou o WAV o padrão de facto para áudio sem compressão no Windows é um formato de intercâmbio universalmente aceito em praticamente todos os sistemas operacionais, editores de áudio é reprodutores de mídia existentes. Arquivos WAV com qualidade de CD usam amostras de 16 bits a 44,1 kHz estéreo, enquanto fluxos de trabalho profissionais empregam rotineiramente amostras de 24 ou 32 bits float em taxas de até 192 kHz. Uma grande vantagem é a fidelidade sem perdas: como o WAV padrão não aplica compressão, os dados armazenados são uma representação digital exata da gravação original, tornando-o a escolha preferida para masterização é arquivamento. O WAV também suporta metadados embutidos por meio de blocos INFO e BWF, permitindo carimbos de tempo é notas de produção. A principal contrapartida é o tamanho do arquivo — um minuto de estéreo com qualidade de CD ocupa aproximadamente 10 MB — é a estrutura RIFF de 32 bits impoe um limite de 4 GB, embora o RF64 remova esse teto.