เครื่องมือแปลงไฟล์ SMP เป็น W64
แปลงไฟล์ smp ของคุณให้เป็น w64 ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
smp
w64
การตั้งค่า
PCM_S16LE (ที่ไม่มีการบีบอัดข้อมูล)
ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ
smp
SMP เป็นรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของ SampleVision แอปพลิเคชันแก้ไขตัวอย่างเสียงที่พัฒนาโดย Turtle Beach Systems ราวปี 1990 SampleVision เป็นหนึ่งในโปรแกรมแก้ไขตัวอย่างเสียงแบบภาพบน PC รุ่นแรกๆ ที่ให้นักดนตรีดูรูปคลื่นบนหน้าจอและทำการตัด คัดลอก วาง และแก้ไขจุดลูป — ความสามารถที่ก่อนหน้านี้จำกัดอยู่เฉพาะฮาร์ดแวร์แซมเพลอร์เฉพาะทางราคาแพง รูปแบบ SMP จัดเก็บเสียง PCM โมโน 16 บิตพร้อมเมทาดาทาเฉพาะสำหรับการสุ่มตัวอย่าง ได้แก่ จุดเริ่มต้นและสิ้นสุดลูป ลูปค้างเสียง ลูปปล่อยเสียง และการกำหนดโน้ตหลัก MIDI ทำให้ไฟล์ SMP มีประโยชน์โดยตรงสำหรับการสร้างและแลกเปลี่ยนแพตช์ระหว่างฮาร์ดแวร์แซมเพลอร์ผ่านการถ่ายโอน MIDI Sample Dump Standard (SDS) ข้อดีหลักคือการเชื่อมโยงโลก PC กับฮาร์ดแวร์สุ่มตัวอย่างระดับมืออาชีพจาก Akai, E-mu, Ensoniq และ Roland — อุปกรณ์ที่มีหน้าจอเล็กและเครื่องมือแก้ไขน้อย รูปแบบนี้ยังรองรับอัตราสุ่มตัวอย่างทั่วไป (22050, 44100 Hz) และคำอธิบายข้อความสั้นๆ คู่กับข้อมูลเสียง แม้ว่า Turtle Beach จะหันไปทำอุปกรณ์เสริมสำหรับเกมและ SampleVision ถูกยุติ แต่ไฟล์ SMP ยังคงมีอยู่ในคลังไลบรารีตัวอย่างเสียงย้อนยุคและสามารถแปลงได้โดยใช้ SoX
อ่านเพิ่มเติม
w64
W64 (Wave64) เป็นคอนเทนเนอร์เสียง 64 บิตที่ออกแบบโดย Sonic Foundry ผู้สร้าง Sound Forge — และต่อมาดูแลโดย Sony หลังจากซื้อกิจการแผนกซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปของ Sonic Foundry ในปี 2003 รูปแบบนี้แก้ไขข้อจำกัดขนาดไฟล์ 4 GB ที่กำหนดโดยข้อกำหนด RIFF/WAV 32 บิตของ Microsoft โดยตรง — ข้อจำกัดที่กลายเป็นปัญหาในเซสชันบันทึกยาว การจับเสียงหลายช่อง หรือการผลิตที่อัตราสุ่มตัวอย่างสูง W64 บรรลุสิ่งนี้โดยขยายตัวระบุชิ้นส่วนและฟิลด์ขนาดเป็น 64 บิต ใช้ GUID แทนโค้ดสี่อักขระ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างนี้อนุญาตให้ไฟล์มีขนาดถึงระดับเอ็กซาไบต์ ซึ่งขจัดข้อจำกัดการจัดเก็บในทางปฏิบัติทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และการกำหนดค่าช่องสัญญาณที่หลากหลาย ทำให้เหมาะสำหรับการทำเพลงประกอบภาพยนตร์ การบันทึกคอนเสิร์ตสด และการเก็บข้อมูลเชิงวิทยาศาสตร์ Sound Forge, Audacity และเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลระดับมืออาชีพอื่นๆ รองรับ W64 โดยตรงสำหรับการนำเข้าและส่งออกอย่างราบรื่น สำหรับวิศวกรและโปรดิวเซอร์ที่ทำงานกับวัสดุความเที่ยงตรงสูงแบบยาวเป็นประจำ W64 มอบความน่าเชื่อถือและความเรียบง่ายของ WAV โดยไม่มีข้อจำกัดด้านขนาดที่น่าหงุดหงิด
อ่านเพิ่มเติม
วิธีแปลง SMP เป็น W64
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ w64 หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ w64 ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
SMP เป็นรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของ SampleVision แอปพลิเคชันแก้ไขตัวอย่างเสียงที่พัฒนาโดย Turtle Beach Systems ราวปี 1990 SampleVision เป็นหนึ่งในโปรแกรมแก้ไขตัวอย่างเสียงแบบภาพบน PC รุ่นแรกๆ ที่ให้นักดนตรีดูรูปคลื่นบนหน้าจอและทำการตัด คัดลอก วาง และแก้ไขจุดลูป — ความสามารถที่ก่อนหน้านี้จำกัดอยู่เฉพาะฮาร์ดแวร์แซมเพลอร์เฉพาะทางราคาแพง รูปแบบ SMP จัดเก็บเสียง PCM โมโน 16 บิตพร้อมเมทาดาทาเฉพาะสำหรับการสุ่มตัวอย่าง ได้แก่ จุดเริ่มต้นและสิ้นสุดลูป ลูปค้างเสียง ลูปปล่อยเสียง และการกำหนดโน้ตหลัก MIDI ทำให้ไฟล์ SMP มีประโยชน์โดยตรงสำหรับการสร้างและแลกเปลี่ยนแพตช์ระหว่างฮาร์ดแวร์แซมเพลอร์ผ่านการถ่ายโอน MIDI Sample Dump Standard (SDS) ข้อดีหลักคือการเชื่อมโยงโลก PC กับฮาร์ดแวร์สุ่มตัวอย่างระดับมืออาชีพจาก Akai, E-mu, Ensoniq และ Roland — อุปกรณ์ที่มีหน้าจอเล็กและเครื่องมือแก้ไขน้อย รูปแบบนี้ยังรองรับอัตราสุ่มตัวอย่างทั่วไป (22050, 44100 Hz) และคำอธิบายข้อความสั้นๆ คู่กับข้อมูลเสียง แม้ว่า Turtle Beach จะหันไปทำอุปกรณ์เสริมสำหรับเกมและ SampleVision ถูกยุติ แต่ไฟล์ SMP ยังคงมีอยู่ในคลังไลบรารีตัวอย่างเสียงย้อนยุคและสามารถแปลงได้โดยใช้ SoX
W64 (Wave64) เป็นคอนเทนเนอร์เสียง 64 บิตที่ออกแบบโดย Sonic Foundry ผู้สร้าง Sound Forge — และต่อมาดูแลโดย Sony หลังจากซื้อกิจการแผนกซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปของ Sonic Foundry ในปี 2003 รูปแบบนี้แก้ไขข้อจำกัดขนาดไฟล์ 4 GB ที่กำหนดโดยข้อกำหนด RIFF/WAV 32 บิตของ Microsoft โดยตรง — ข้อจำกัดที่กลายเป็นปัญหาในเซสชันบันทึกยาว การจับเสียงหลายช่อง หรือการผลิตที่อัตราสุ่มตัวอย่างสูง W64 บรรลุสิ่งนี้โดยขยายตัวระบุชิ้นส่วนและฟิลด์ขนาดเป็น 64 บิต ใช้ GUID แทนโค้ดสี่อักขระ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างนี้อนุญาตให้ไฟล์มีขนาดถึงระดับเอ็กซาไบต์ ซึ่งขจัดข้อจำกัดการจัดเก็บในทางปฏิบัติทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และการกำหนดค่าช่องสัญญาณที่หลากหลาย ทำให้เหมาะสำหรับการทำเพลงประกอบภาพยนตร์ การบันทึกคอนเสิร์ตสด และการเก็บข้อมูลเชิงวิทยาศาสตร์ Sound Forge, Audacity และเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลระดับมืออาชีพอื่นๆ รองรับ W64 โดยตรงสำหรับการนำเข้าและส่งออกอย่างราบรื่น สำหรับวิศวกรและโปรดิวเซอร์ที่ทำงานกับวัสดุความเที่ยงตรงสูงแบบยาวเป็นประจำ W64 มอบความน่าเชื่อถือและความเรียบง่ายของ WAV โดยไม่มีข้อจำกัดด้านขนาดที่น่าหงุดหงิด