เครื่องมือแปลงไฟล์ PLASMA เป็น TGA
แปลงไฟล์ plasma ของคุณให้เป็น tga ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
plasma
tga
วิธีแปลง PLASMA เป็น TGA
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ tga หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ tga ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
PLASMA เป็นรูปแบบเทียมแบบโพรซีเจอรัลที่สร้างขึ้นใน ImageMagick ชุดเครื่องมือประมวลผลภาพโอเพนซอร์สที่ John Cristy เผยแพร่ครั้งแรกที่ DuPont เมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 1990 แทนที่จะจัดเก็บข้อมูลพิกเซลในไฟล์ รูปแบบ PLASMA จะสร้างภาพพลาสมาแบบแฟรกทัลขึ้นมาตามอัลกอริทึมโดยใช้เทคนิค midpoint displacement แบบเรียกซ้ำ: มุมทั้งสี่ของภาพจะถูกกำหนดสีแบบสุ่ม จากนั้นจุดกึ่งกลางของแต่ละด้านและจุดศูนย์กลางจะได้รับสีที่ประมาณค่าพร้อมการรบกวนแบบสุ่ม กระบวนการนี้จะเรียกซ้ำจนกว่าทุกพิกเซลจะถูกเติมเต็ม ผลลัพธ์คือลวดลายสีที่เปลี่ยนแปลงอย่างนุ่มนวลคล้ายเมฆ ซึ่งไม่ซ้ำกันในแต่ละครั้งที่สร้าง ภาพ PLASMA ถูกเรียกใช้ผ่านไวยากรณ์บรรทัดคำสั่งของ ImageMagick (เช่น convert -size 640x480 plasma: output.png) และเอาต์พุตสามารถบันทึกเป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ใดก็ได้ที่รองรับ พารามิเตอร์การสร้าง — ค่า seed, ความลึกของการเรียกซ้ำ และ color space — สามารถควบคุมเพื่อสร้างผลลัพธ์ตั้งแต่เกรเดียนต์สีพาสเทลอ่อนๆ ไปจนถึงลวดลายคอนทราสต์สูงที่สดใส ข้อดีอย่างหนึ่งคือประโยชน์ด้านความคิดสร้างสรรค์: ภาพ PLASMA เหมาะเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการสังเคราะห์พื้นผิว, การสร้างพื้นหลัง, displacement map สำหรับการเรนเดอร์ 3 มิติ และการสร้างวัสดุแบบโพรซีเจอรัลในเวิร์กโฟลว์พัฒนาเกมและศิลปะดิจิทัล การผสานรวมกับไปป์ไลน์ประมวลผลของ ImageMagick ยังมอบข้อดีเพิ่มเติม — ภาพพลาสมาที่สร้างขึ้นสามารถส่งผ่านการดำเนินการประมวลผลภาพที่หลากหลายของ ImageMagick ได้โดยตรง (การปรับสี, การบิดเบือน, การคอมโพสิต, มอร์โฟโลยี) โดยไม่ต้องมีไฟล์ I/O ระหว่างกลาง
TGA (Truevision Graphics Adapter หรือที่รู้จักในชื่อ TARGA) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย Truevision ในปี ค.ศ. 1984 สำหรับการ์ดแสดงผลของบริษัทที่ออกแบบมาสำหรับเครื่อง IBM PC ที่เข้ากันได้ รูปแบบนี้จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในโครงสร้างที่เรียบง่าย: ส่วนหัว 18 ไบต์ระบุขนาด ความลึกสี และแฟล็กตัวอธิบายภาพ ข้อมูลแผนที่สี (ถ้ามี) และอาร์เรย์พิกเซลในรูปแบบไม่บีบอัดหรือบีบอัดด้วย RLE TGA รองรับสีจัดทำดัชนี (8 บิตพร้อมพาเลตต์) สีจริง (15 บิต, 16 บิต, 24 บิต) และสีจริงพร้อมช่องอัลฟา (32 บิต) และเป็นหนึ่งในรูปแบบภาพ PC แรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟาต่อพิกเซล รูปแบบนี้กลายเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรมกราฟิกระดับมืออาชีพ ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากชุดซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ และไปป์ไลน์พัฒนาเกมตลอดทศวรรษ 1990 และ 2000 ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือการรองรับช่องอัลฟาโดยตรง — TGA เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟา 8 บิตเต็มรูปแบบต่อพิกเซล ทำให้เป็นรูปแบบเอาต์พุตมาตรฐานสำหรับตัวเรนเดอร์ 3 มิติและซอฟต์แวร์คอมโพสิตที่ต้องการความโปร่งใสแบบเลเยอร์ โครงสร้างที่เรียบง่ายและมีเอกสารกำกับชัดเจนเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไฟล์ TGA แยกวิเคราะห์และเขียนได้รวดเร็ว โดยไม่มีข้อมูลเมตาหรือค่าใช้จ่ายคอนเทนเนอร์ที่ซับซ้อน ซึ่งมีคุณค่าในแอปพลิเคชันเรียลไทม์และเกมเอนจินที่ความเร็วในการโหลดมีความสำคัญ แม้ว่า PNG จะเข้ามาแทนที่ TGA เป็นส่วนใหญ่สำหรับการใช้งานทั่วไป แต่รูปแบบนี้ยังคงอยู่ในการพัฒนาเกม ไปป์ไลน์เท็กซ์เจอร์ และเวิร์กโฟลว์เรนเดอร์ 3 มิติที่ความเรียบง่ายและการรองรับอัลฟายังคงเป็นข้อได้เปรียบ