เครื่องมือแปลงไฟล์ PLASMA เป็น SGI

แปลงไฟล์ plasma ของคุณให้เป็น sgi ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PLASMA เป็น SGI

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sgi หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sgi ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PLASMA เป็นรูปแบบเทียมแบบโพรซีเจอรัลที่สร้างขึ้นใน ImageMagick ชุดเครื่องมือประมวลผลภาพโอเพนซอร์สที่ John Cristy เผยแพร่ครั้งแรกที่ DuPont เมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 1990 แทนที่จะจัดเก็บข้อมูลพิกเซลในไฟล์ รูปแบบ PLASMA จะสร้างภาพพลาสมาแบบแฟรกทัลขึ้นมาตามอัลกอริทึมโดยใช้เทคนิค midpoint displacement แบบเรียกซ้ำ: มุมทั้งสี่ของภาพจะถูกกำหนดสีแบบสุ่ม จากนั้นจุดกึ่งกลางของแต่ละด้านและจุดศูนย์กลางจะได้รับสีที่ประมาณค่าพร้อมการรบกวนแบบสุ่ม กระบวนการนี้จะเรียกซ้ำจนกว่าทุกพิกเซลจะถูกเติมเต็ม ผลลัพธ์คือลวดลายสีที่เปลี่ยนแปลงอย่างนุ่มนวลคล้ายเมฆ ซึ่งไม่ซ้ำกันในแต่ละครั้งที่สร้าง ภาพ PLASMA ถูกเรียกใช้ผ่านไวยากรณ์บรรทัดคำสั่งของ ImageMagick (เช่น convert -size 640x480 plasma: output.png) และเอาต์พุตสามารถบันทึกเป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ใดก็ได้ที่รองรับ พารามิเตอร์การสร้าง — ค่า seed, ความลึกของการเรียกซ้ำ และ color space — สามารถควบคุมเพื่อสร้างผลลัพธ์ตั้งแต่เกรเดียนต์สีพาสเทลอ่อนๆ ไปจนถึงลวดลายคอนทราสต์สูงที่สดใส ข้อดีอย่างหนึ่งคือประโยชน์ด้านความคิดสร้างสรรค์: ภาพ PLASMA เหมาะเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการสังเคราะห์พื้นผิว, การสร้างพื้นหลัง, displacement map สำหรับการเรนเดอร์ 3 มิติ และการสร้างวัสดุแบบโพรซีเจอรัลในเวิร์กโฟลว์พัฒนาเกมและศิลปะดิจิทัล การผสานรวมกับไปป์ไลน์ประมวลผลของ ImageMagick ยังมอบข้อดีเพิ่มเติม — ภาพพลาสมาที่สร้างขึ้นสามารถส่งผ่านการดำเนินการประมวลผลภาพที่หลากหลายของ ImageMagick ได้โดยตรง (การปรับสี, การบิดเบือน, การคอมโพสิต, มอร์โฟโลยี) โดยไม่ต้องมีไฟล์ I/O ระหว่างกลาง
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990
SGI เป็นนามสกุลไฟล์ทั่วไปสำหรับรูปแบบ Silicon Graphics Image หรือที่อ้างอิงด้วยนามสกุลเฉพาะช่องสัญญาณ .rgb (3 ช่อง) .rgba (4 ช่อง) .bw (ระดับสีเทา) และ .int/.inta (รุ่น 16 บิต) พัฒนาโดย Silicon Graphics ราวปี 1986 สำหรับระบบปฏิบัติการ IRIX รูปแบบ SGI ใช้เฮดเดอร์ 512 ไบต์ตามด้วยข้อมูลภาพแบบระนาบ ที่แต่ละช่องสีจัดเก็บเป็นระนาบสมบูรณ์แทนที่จะสลับกับช่องอื่นที่แต่ละพิกเซล เฮดเดอร์ระบุ magic number (474) โหมดการบีบอัด (0 สำหรับ verbatim 1 สำหรับ RLE) ไบต์ต่อช่องสัญญาณ (1 หรือ 2) จำนวนมิติ (1 สำหรับสแกนไลน์ 2 สำหรับภาพ 3 สำหรับภาพหลายช่อง) ขนาดช่องสัญญาณ ช่วงค่าพิกเซล และชื่อภาพ 80 ตัวอักษร สำหรับภาพที่บีบอัดด้วย RLE ตารางออฟเซ็ตและความยาวจะตามหลังเฮดเดอร์ ทำให้เข้าถึงสแกนไลน์แต่ละเส้นแบบสุ่มได้โดยไม่ต้องคลายการบีบอัดตามลำดับ เวิร์กสเตชัน Silicon Graphics เป็นกระดูกสันหลังของอุตสาหกรรมเอฟเฟกต์ภาพ Hollywood การแสดงผลข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ การจำลองการบิน และ CAD/CAM ตลอดทศวรรษ 1990 และรูปแบบ SGI เป็นรูปแบบทำงานมาตรฐานในโดเมนเหล่านี้ ข้อดีประการหนึ่งคือการออกแบบที่แข็งแกร่ง — การผสมผสานของการบีบอัด RLE ที่เข้าถึงสแกนไลน์ได้ การรองรับหลายช่องสัญญาณ ความสามารถ 16 บิต และเลย์เอาต์แบบระนาบ ทำให้เหมาะสมเท่าเทียมกันสำหรับทั้งการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็วและเอาต์พุตการเรนเดอร์ระดับโปรดักชัน ความเชื่อมโยงกับยุคทองของเอฟเฟกต์ภาพที่ขับเคลื่อนด้วย SGI เป็นอีกแง่มุมที่น่าสนใจ สามารถใช้งานภาพ SGI ได้ด้วย ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน) และแอปพลิเคชันเรนเดอร์ 3 มิติและคอมโพสิตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Silicon Graphics
เผยแพร่ครั้งแรก: 1986

การแปลงที่เกี่ยวข้อง