เครื่องมือแปลงไฟล์ PLASMA เป็น SIXEL

แปลงไฟล์ plasma ของคุณให้เป็น sixel ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PLASMA เป็น SIXEL

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sixel หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sixel ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PLASMA เป็นรูปแบบเทียมแบบโพรซีเจอรัลที่สร้างขึ้นใน ImageMagick ชุดเครื่องมือประมวลผลภาพโอเพนซอร์สที่ John Cristy เผยแพร่ครั้งแรกที่ DuPont เมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 1990 แทนที่จะจัดเก็บข้อมูลพิกเซลในไฟล์ รูปแบบ PLASMA จะสร้างภาพพลาสมาแบบแฟรกทัลขึ้นมาตามอัลกอริทึมโดยใช้เทคนิค midpoint displacement แบบเรียกซ้ำ: มุมทั้งสี่ของภาพจะถูกกำหนดสีแบบสุ่ม จากนั้นจุดกึ่งกลางของแต่ละด้านและจุดศูนย์กลางจะได้รับสีที่ประมาณค่าพร้อมการรบกวนแบบสุ่ม กระบวนการนี้จะเรียกซ้ำจนกว่าทุกพิกเซลจะถูกเติมเต็ม ผลลัพธ์คือลวดลายสีที่เปลี่ยนแปลงอย่างนุ่มนวลคล้ายเมฆ ซึ่งไม่ซ้ำกันในแต่ละครั้งที่สร้าง ภาพ PLASMA ถูกเรียกใช้ผ่านไวยากรณ์บรรทัดคำสั่งของ ImageMagick (เช่น convert -size 640x480 plasma: output.png) และเอาต์พุตสามารถบันทึกเป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ใดก็ได้ที่รองรับ พารามิเตอร์การสร้าง — ค่า seed, ความลึกของการเรียกซ้ำ และ color space — สามารถควบคุมเพื่อสร้างผลลัพธ์ตั้งแต่เกรเดียนต์สีพาสเทลอ่อนๆ ไปจนถึงลวดลายคอนทราสต์สูงที่สดใส ข้อดีอย่างหนึ่งคือประโยชน์ด้านความคิดสร้างสรรค์: ภาพ PLASMA เหมาะเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการสังเคราะห์พื้นผิว, การสร้างพื้นหลัง, displacement map สำหรับการเรนเดอร์ 3 มิติ และการสร้างวัสดุแบบโพรซีเจอรัลในเวิร์กโฟลว์พัฒนาเกมและศิลปะดิจิทัล การผสานรวมกับไปป์ไลน์ประมวลผลของ ImageMagick ยังมอบข้อดีเพิ่มเติม — ภาพพลาสมาที่สร้างขึ้นสามารถส่งผ่านการดำเนินการประมวลผลภาพที่หลากหลายของ ImageMagick ได้โดยตรง (การปรับสี, การบิดเบือน, การคอมโพสิต, มอร์โฟโลยี) โดยไม่ต้องมีไฟล์ I/O ระหว่างกลาง
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990
SIXEL (Six Pixel) เป็นรูปแบบการเข้ารหัสกราฟิกบิตแมปที่สร้างโดย Digital Equipment Corporation (DEC) ในปี 1983 สำหรับเรนเดอร์ภาพบนเครื่องพิมพ์แบบ character-cell และเทอร์มินัลวิดีโอ ชื่อมาจากหน่วยพื้นฐานของการเข้ารหัส — คอลัมน์ของหกพิกเซลที่แสดงด้วยอักขระ ASCII ตัวเดียว อักขระที่พิมพ์ได้แต่ละตัวในสตรีมข้อมูล sixel (ASCII 63-126) เข้ารหัสคอลัมน์แนวตั้ง 6 พิกเซล โดยค่าไบนารีของอักขระกำหนดว่าพิกเซลใดเปิดหรือปิด สีถูกระบุผ่านการควบคุมพาเลตแบบรีจิสเตอร์ — Select Color Sequence กำหนดค่าสี HLS หรือ RGB ให้กับรีจิสเตอร์ที่กำหนดหมายเลข และอักขระ sixel ถัดไปใช้สีนั้นจนกว่าจะเลือกรีจิสเตอร์อื่น การเข้ารหัสรองรับ raster attributes สำหรับระบุอัตราส่วนพิกเซลและขนาดภาพ ลำดับการทำซ้ำ (! ตามด้วยจำนวนและอักขระ) สำหรับ run-length compression ของคอลัมน์ที่เหมือนกัน และ $ (carriage return) และ - (new line) สำหรับนำทางตาราง sixel DEC นำการรองรับ SIXEL ไปใช้ในเทอร์มินัล VT240, VT241, VT330 และ VT340 รวมถึงเครื่องพิมพ์หลายรุ่น ข้อดีประการหนึ่งของการเข้ารหัส SIXEL คือธรรมชาติที่ปลอดภัยสำหรับ ASCII — สตรีมข้อมูลประกอบด้วยอักขระที่พิมพ์ได้และลำดับควบคุมมาตรฐานทั้งหมด หมายความว่ากราฟิก SIXEL สามารถส่งผ่านช่องทางสื่อสารแบบข้อความใด ๆ ได้ — เทอร์มินัลซีเรียล เซสชัน SSH การเชื่อมต่อ telnet — โดยไม่ต้องมีการขนส่งที่ปลอดภัยสำหรับไบนารี การฟื้นตัวของรูปแบบในยุคสมัยใหม่เป็นอีกมิติที่น่าทึ่ง — หลังจากหลายทศวรรษที่ถูกลืม การรองรับ SIXEL ได้ถูกนำไปใช้ในเทอร์มินัลอีมูเลเตอร์ร่วมสมัยจำนวนมาก ทำให้สามารถแสดงภาพแบบอินไลน์ในเวิร์กโฟลว์บรรทัดคำสั่ง สามารถสร้างเอาต์พุต SIXEL ได้ด้วย ImageMagick, libsixel, chafa และไลบรารีการพล็อตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Digital Equipment Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1983

การแปลงที่เกี่ยวข้อง