เครื่องมือแปลงไฟล์ PBM เป็น DDS

แปลงไฟล์ pbm ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PBM เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PBM (Portable Bitmap) เป็นสมาชิกแบบขาวดำ (ภาพขาวดำ 1 บิต) ของตระกูลรูปแบบภาพ Netpbm สร้างขึ้นโดย Jef Poskanzer ในปี ค.ศ. 1988 เป็นส่วนหนึ่งของชุดเครื่องมือ Pbmplus สำหรับระบบ Unix รูปแบบนี้มีสองแบบ: ASCII (หมายเลขมายากล P1) ที่แต่ละพิกเซลแสดงเป็นอักขระข้อความ '0' (ขาว) หรือ '1' (ดำ) คั่นด้วยช่องว่าง และแบบไบนารี (หมายเลขมายากล P4) ที่พิกเซลถูกบรรจุแปดพิกเซลต่อไบต์เพื่อจัดเก็บอย่างกะทัดรัด ทั้งสองแบบเริ่มต้นด้วยส่วนหัวข้อความธรรมดาที่ระบุหมายเลขมายากล ความกว้างและความสูงของภาพ และความคิดเห็น (ถ้ามี) PBM ถูกออกแบบให้เป็นรูปแบบภาพที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ — เป็นรูปแบบสะพานเชื่อมสำหรับการแปลงระหว่างรูปแบบแรสเตอร์ที่เข้ากันไม่ได้จำนวนมากที่แพร่หลายในระบบ Unix และแอปพลิเคชันต่างๆ ในช่วงทศวรรษ 1980 ปรัชญาของ Netpbm คือแปลงรูปแบบต้นทางใดๆ เป็น PBM/PGM/PPM เป็นขั้นตอนกลาง จากนั้นแปลงเป็นรูปแบบเป้าหมาย โดยใช้รูปแบบพกพาเป็นชั้นแลกเปลี่ยนสากล ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือความเรียบง่ายสุดขีด — แบบ ASCII สามารถพิมพ์ด้วยมือในโปรแกรมแก้ไขข้อความได้ และทั้งสองแบบสามารถแยกวิเคราะห์และสร้างได้ง่ายในทุกภาษาโปรแกรมโดยไม่ต้องใช้ไลบรารีภายนอก บทบาทของรูปแบบในฐานะตัวกลางประมวลผลภาพสากลเป็นจุดแข็งอีกประการ: เครื่องมือบรรทัดคำสั่ง Netpbm หลายร้อยตัวรับอินพุต PBM ทำให้สามารถสร้างไปป์ไลน์การจัดการภาพที่ซับซ้อนผ่านไปป์ของ Unix ได้ PBM ยังคงถูกใช้ในการศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์ การประมวลผลก่อน OCR และบริบทใดๆ ที่ต้องการรูปแบบภาพขาวดำที่เรียบง่ายที่สุด
ผู้พัฒนา: Jef Poskanzer
เผยแพร่ครั้งแรก: 1988
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999

PBM ถึง DDS คะแนนคุณภาพ

5.0 (1 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!