PBM'den DDS'ye dönüştürücü
pbm dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
pbm
dds
PBM'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
PBM (Portable Bitmap), Netpbm görüntü formatları ailesinin tek renkli (siyah-beyaz, 1 bit) uyesidir; 1988 yilinda Jef Poskanzer tarafından Unix sistemleri için Pbmplus araç seti kapsaminda oluşturulmuştur. Format i̇ki varyantta bulunur: ASCII (sihirli numara P1) — her piksel boslukla ayrılmış '0' (beyaz) veya '1' (siyah) metin karakteri olarak temsil edilir — ve i̇kili (sihirli numara P4) — pikseller kompakt depolama için bayt başına sekiz adet paketlenir. Her i̇ki varyant da sihirli numarayi, görüntü genisligini, yuksekligini ve isteğe bağlı yorumlari belirten düz metin basligiyla baslar. PBM, mümkün olan en basit görüntü formatı olarak tasarlanmıştır — 1980'lerde farklı Unix sistemleri ve uygulamalar arasında yayilan birçok uyumsuz raster formatı arasında dönüşüm yapmak için bir köprü formatı. Netpbm felsefesi, herhangi bir kaynak formatı ara adım olarak PBM/PGM/PPM'e dönüştürmek, Netpbm'ın kapsamlı komut satırı araç kutuphanesinle işlemek ve ardından hedef formata donusturmekti. Önemli bir avantajı aşırı basitliktir — ASCII varyantı metin düzenleyicide el ile yazilabilir ve her i̇ki varyant da harici kütüphane gerektirmeden herhangi bir programlama dilinde ayristirmasi ve uretmesi son derece kolaydır. Formatın evrensel görüntü i̇şleme ara formatı olarak rolu bir başka güçlü yondur: yuzelerce Netpbm komut satırı aracı PBM girisini kabul eder ve Unix borulari aracılığıyla karmaşık görüntü manipulasyon iş hatları olusturulmasini sağlar. PBM, bilgisayar bilimi egitimi, OCR ön i̇şleme ve basit bir tek renkli görüntü temsilinin gerektiği her bağlamda kullanilmaya devam etmektedir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.