ตัวแปลง LRF เป็น DDS

แปลง LRF เป็น DDS texture ฟรี — เครื่องมือออนไลน์

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

อีบุ๊กสู่ GPU Texture

แปลงหน้าอีบุ๊ก LRF เป็น DDS DirectDraw Surface texture — พร้อมสำหรับ game engine แอป 3D และ GPU pipeline

ผลลัพธ์พร้อมสำหรับเกม

ไฟล์ DDS โหลดโดยตรงในเครื่องมือ DirectX และ game engine สมัยใหม่ ภาพอีบุ๊กที่แปลงแล้วใช้เป็นข้อมูล texture ได้ทันที

ข้อมูลยังคงส่วนตัว

ไฟล์ LRF ที่อัปโหลดถูกลบทันทีหลังประมวลผล ผลลัพธ์ DDS ถูกลบออกจากเซิร์ฟเวอร์ Convertio ภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง LRF เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

LRF เป็นรูปแบบไฟล์ที่เชื่อมโยงกับข้อกำหนด BBeB (Broadband eBook) ของ Sony ซึ่งพัฒนาร่วมกันโดย Sony และ Canon และเปิดตัวในปี 2004 พร้อม Sony Librie EBR-1000EP — เครื่องอ่าน E Ink เชิงพาณิชย์เครื่องแรกของโลก รูปแบบนี้รองรับทั้งข้อความแบบ reflowable และการเรนเดอร์หน้าเลย์เอาต์ตายตัว ฝังฟอนต์ รูปภาพ กราฟิกแบบเวกเตอร์ และเมทาดาทาภายในคอนเทนเนอร์ไบนารีขนาดกะทัดรัด ไฟล์ LRF ใช้โครงสร้างภายในแบบบล็อกพร้อมต้นไม้ออบเจกต์ที่อธิบายเลย์เอาต์หน้า สตรีมข้อความ ทรัพยากรภาพ และการนำทางสารบัญ อุปกรณ์ Sony Reader และซอฟต์แวร์เดสก์ท็อป Sony Reader Library เป็นระบบนิเวศหลักสำหรับเนื้อหา LRF ตลอดช่วงกลางทศวรรษ 2000 จุดเด่นสำคัญคือการนำฟอนต์ฝังตัวคุณภาพสูงและการเรนเดอร์ข้อความที่ปรับให้เหมาะสำหรับจอ E Ink มาใช้ตั้งแต่เนิ่น ๆ ให้ประสบการณ์การอ่านที่ดีกว่ารูปแบบคู่แข่งหลายตัวในยุคนั้นอย่างเห็นได้ชัด รูปแบบนี้ยังรองรับการซิงโครไนซ์บุ๊กมาร์ก การค้นหาพจนานุกรม และบันทึกย่อภายในระบบนิเวศ Sony Reader อย่างไรก็ตาม Sony ยุติการรองรับ BBeB/LRF อย่างเป็นทางการในปี 2010 โดยย้ายแพลตฟอร์ม Reader ไปยังรูปแบบ EPUB ที่เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม ปัจจุบันไฟล์ LRF พบได้ส่วนใหญ่ในคอลเลกชันอีบุ๊กส่วนตัวจากช่วงนั้น และสามารถแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่ได้ด้วยเครื่องมืออย่าง Calibre รูปแบบนี้ยังคงเป็นเหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์ในฐานะรูปแบบดั้งเดิมของหมวดหมู่อุปกรณ์ที่จุดประกายการปฏิวัติเครื่องอ่านอิเล็กทรอนิกส์สมัยใหม่
ผู้พัฒนา: Sony
เผยแพร่ครั้งแรก: 2004
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง LRF เป็น DDS?

DDS เป็นรูปแบบ texture มาตรฐานสำหรับ game engine และแอป 3D การแปลงหน้า LRF เป็น DDS สร้าง texture จากเนื้อหาอีบุ๊กสำหรับงานสร้างสรรค์

ซอฟต์แวร์ใดที่ใช้ไฟล์ DDS?

แอปพลิเคชัน DirectX, Unity, Unreal Engine, GIMP (พร้อม DDS plugin), Paint.NET และ NVIDIA Texture Tools รองรับไฟล์ DirectDraw Surface

DDS รองรับการบีบอัดไหม?

ใช่ DDS รองรับรูปแบบบีบอัด GPU-native เช่น DXT/BC ทำให้ texture โหลดเร็วขึ้นในแอปพลิเคชัน 3D real-time

ใช้ DDS ใน game engine ได้ไหม?

ได้แน่นอน DDS เป็นรูปแบบ texture ที่ต้องการสำหรับ engine ที่ใช้ DirectX นำเข้าไฟล์ที่แปลงโดยตรงเข้าโปรเจกต์

บริการนี้ฟรีไหม?

ใช่ การแปลง LRF เป็น DDS ฟรีบน Convertio แผนพรีเมียมให้ขีดจำกัดที่ขยายสำหรับไฟล์ขนาดใหญ่และการทำงานแบบกลุ่ม