LRF→DDS変換ツール

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電子書籍からGPUテクスチャへ

LRF電子書籍のページをDDS DirectDraw Surfaceテクスチャに変換 — ゲームエンジン・3Dアプリ・GPUパイプライン対応です。

ゲーム対応出力

DDSファイルはDirectXツールと現代のゲームエンジンに直接ロードできます。変換した電子書籍の画像がすぐにテクスチャデータとして使用できます。

データはプライベートに保護

アップロードしたLRFファイルは処理後すぐに削除されます。DDS出力は24時間以内にConvertioサーバーから削除されます。

LRFをDDSへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

ddsもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにddsファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

LRFは、SonyのBBeB(Broadband eBook)仕様に関連するファイルフォーマットで、SonyとCanonが共同開発し、2004年に世界初の商用E Ink電子書籍リーダーであるSony Librie EBR-1000EPとともに導入されました。このフォーマットはリフロー型テキストと固定レイアウトページレンダリングの両方に対応し、フォント、画像、ベクターグラフィックス、メタデータをコンパクトなバイナリコンテナ内に埋め込みます。LRFファイルは、ページレイアウト、テキストストリーム、画像リソース、目次ナビゲーションを記述するオブジェクトツリーを持つブロックベースの内部構造を使用しています。Sonyのリーダーデバイスとデスクトップソフトウェア(Sony Reader Library)が、2000年代半ばを通じてLRFコンテンツの主要なエコシステムとして機能しました。重要な利点は、E Inkディスプレイに特化して最適化された高品質なフォント埋め込みとテキストレンダリングを早期に採用したことで、当時の多くの競合フォーマットより明らかに優れた読書体験を実現していました。このフォーマットはまた、Sonyリーダーエコシステム内でブックマーク同期、辞書検索、注釈もサポートしていました。しかし、Sonyは2010年にBBeB/LRFのサポートを公式に終了し、リーダープラットフォームを業界標準のEPUBフォーマットに移行しました。現在、LRFファイルは主にその時代の個人的な電子書籍コレクションに見られ、Calibreなどのツールを使用して現代のフォーマットに変換できます。このフォーマットは、現代の電子書籍リーダー革命を始めたデバイスカテゴリのネイティブフォーマットとして、歴史的に重要なマイルストーンです。
開発元: Sony
初回リリース: 2004
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日

よくある質問

LRFをDDSに変換する理由は?

DDSはゲームエンジンと3Dアプリの標準テクスチャ形式です。LRFページをDDSに変換することで電子書籍コンテンツからクリエイティブなテクスチャが作れます。

DDSファイルを使うソフトは?

DirectXアプリケーション・Unity・Unreal Engine・GIMP(DDSプラグイン付き)・Paint.NET・NVIDIA Texture ToolsがDirectDraw Surfaceファイルをサポートしています。

DDSは圧縮をサポートしていますか?

はい、DDSはDXT/BCなどGPUネイティブの圧縮形式をサポートしています。これによりリアルタイム3Dアプリケーションでのテクスチャ読み込みが速くなります。

変換したDDSをゲームエンジンで使用できますか?

もちろんです。DDSはDirectXベースのエンジンで推奨されるテクスチャ形式です。変換したファイルをプロジェクトに直接インポートできます。

これは無料ですか?

はい、ConvertioでのLRF→DDS変換は無料です。プレミアムプランでは大容量ファイルとバッチ操作のための拡張制限が提供されます。