Conversor de OTB para RGBA
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Sobre os formatos
OTB (Over-the-Air Bitmap) é um formato de imagem monocromático desenvolvido pela Nokia como parte de sua especificação Smart Messaging em 1997, projetado para transmitir pequenos gráficos — logotipos de operadora, gráficos de grupo é mensagens de imagem — para telefones celulares Nokia via SMS. Os arquivos OTB contém imagens de 1 bit (preto é branco) em resoluções fixas pequenas, tipicamente 72x14 pixels para logotipos de operadora é 72x28 pixels para gráficos de grupo, codificados em um formato binário compacto adequado para incorporação no payload de mensagens SMS. O formato usá uma estrutura simples: um byte de cabecalho indicando se a imagem é um logotipo de operadora ou gráfico de grupo, valores de largura é altura, e os dados bitmap brutos onde cada bit representa um pixel empacotado oito por byte. O formato extremamente compacto — projetado para caber dentro de uma única mensagem SMS (payload máximo de 140 bytes, compartilhado com sobrecarga de enderecamento) — reflete às severas restrições de comunicação móvel no final dos anos 1990. O sistema Smart Messaging da Nokia foi uma das primeiras implementações comerciais de entrega de conteúdo rico para telefones celulares, é às imagens OTB representavam toda a capacidade de conteúdo visual dos aparelhos Nokia antes da chegada do MMS é da navegação de dados móveis. Uma vantagem é o papel histórico do formato como pioneiro de mensagens visuais móveis: às imagens OTB estavam entre os primeiros gráficos que consumidores comuns podiam enviar para os telefones uns dos outros, antecedendo MMS, câmeras em celulares é smartphones por quase uma década. A pegada mínima do formato é outra característica — imagens inteiras cabem em poucas dezenas de bytes, refletindo uma era de extremas restrições de largura de banda. Arquivos OTB são suportados por ImageMagick, várias ferramentas de gerenciamento de telefones Nokia é utilitários especializados em formatos móveis.
RGBA é um formato de imagem bruto (sem cabecalho) que estende o modelo de cor RGB com um quarto canal para transparência alfa. Cada pixel é armazenado como quatro valores de amostra consecutivos — vermelho, verde, azul é alfa — escritos sequencialmente em ordem de linhas de varredura sem nenhuma estrutura de container, cabeçalhos ou compressão. O canal alfa específica a opacidade de cada pixel independentemente: um valor máximo significa totalmente opaco, zero significa totalmente transparente é valores intermediarios produzem semi-transparência. Como seu equivalente de três canais, arquivos RGBA requerem que às dimensões da imagem é profundidade de bit sejam especificadas externamente, já que o fluxo de dados brutos não contém metadados. O formato suporta profundidades de canal de 8 bits (quatro bytes por pixel, 32 bits no total), 16 bits é ponto flutuante. Em fluxos de trabalho de composição, o canal alfa possibilita operações de camadas onde elementos de primeiro plano são mesclados sobre fundos de acordo com sua opacidade por pixel — a base matematica para toda composição moderna de imagens, descrita por Porter é Duff em seu artigo seminal de 1984 sobre composição digital. Uma vantagem é a compatibilidade direta com framebuffer: hardware GPU moderno processá nativamente pixels RGBA de 32 bits, portanto dados RGBA brutos podem ser carregados na memória de textura ou escritos de alvos de renderização sem qualquer conversão de formato, critico para aplicações gráficas em tempo real é motores de jogos. A simplicidade do formato na representação de imagens transparentes oferece outro beneficio prático — visualização científica, imagem médica é renderização de sobreposicao podem produzir saída RGBA bruta que qualquer ferramenta a jusante pode consumir sem precisar de um formato de container comum. Arquivos RGBA são tratados por ImageMagick, FFmpeg é várias ferramentas gráficas é de composição.