Conversor de ORF (RAW) para EXR

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Como converter ORF para EXR

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Escolha exr ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

ORF (Olympus RAW Format) é o formato proprietário de imagem RAW usado pelas câmeras digitais da Olympus (agora OM Digital Solutions), introduzido em 2000 com a É-10 digital SLR é continuando por todas às linhas Micro Four Thirds OM-D e PEN. Os arquivos ORF capturam a leitura não processada de 12 ou 14 bits do sensor Live MOS ou CCD Four Thirds ou Micro Four Thirds da câmera, preservando os dados completos de mosaico no padrão Bayer antes de qualquer demosaicizacao, redução de ruido ou processamento de cor. O formato usá um container específico da Olympus que armazena os dados brutos com compressão sem perda junto com múltiplos previews JPEG incorporados, metadados EXIF extensivos é tags MakerNote da Olympus codificando configurações de Art Filter, parâmetros de estabilizacao de imagem no corpo, resultados de deteccao de rosto/olho é informações de modo de fotografia computacional. O ORF evoluiu ao longo de várias geracoes de sensores Olympus, desde o CCD Four Thirds original de 4 megapixels até os sensores empilhados de mais de 20 megapixels nos corpos atuais do OM System, e o formato acomodou essas mudanças mantendo compatibilidade retroativa no software de processamento. Uma vantagem são às características de profundidade de campo do sistema Micro Four Thirds: os arquivos ORF desses sensores menores entregam maior profundidade de campo em aberturas equivalentes comparados ao full-frame, uma vantagem genuina para fotografia macro, paisagem é viagem onde nitidez em toda a imagem importá. O amplo suporte de processamento é outra força — os arquivos ORF são tratados por Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Olympus/OM Workspace, dcraw é RawTherapee.
Desenvolvedor: Olympus
Lançamento inicial: 2000
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.
Desenvolvedor: Industrial Light & Magic
Lançamento inicial: Janeiro 2003