Conversor ORF (RAW) a EXR

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Sobre los formatos

ORF (Olympus RAW Format) es el formato de imagen RAW propietario utilizado por las cámaras digitales de Olympus (ahora OM Digital Solutions), introducido en 2000 con la E-10 réflex digital y continuando en toda la gama Micro Cuatro Tercios OM-D y PEN. Los archivos ORF capturan la lectura sin procesar de 12 o 14 bits del sensor Live MOS o CCD Cuatro Tercios o Micro Cuatro Tercios de la cámara, preservando los datos completos del mosaico Bayer antes de cualquier demosaicado, reducción de ruido o procesamiento de color. El formato usa un contenedor específico de Olympus qué almacena los datos crudos con compresión sin pérdida junto con múltiples vistas previas JPEG incrustadas, metadatos EXIF extensos y etiquetas MakerNote de Olympus qué codifican los ajustes de filtros artísticos, parámetros de estabilización de imagen integrada, resultados de detección de rostros/ojos e información de modos de fotografía computacional. ORF ha evolucionado a lo largo de varias generaciones de sensores Olympus, desde el CCD original Cuatro Tercios de 4 megapíxeles hasta los sensores apilados de más de 20 megapíxeles en los cuerpos actuales de OM System, y el formato ha acomodado estos cambios manteniendo la compatibilidad retroactiva en el software de procesamiento. Una ventaja son las características de profundidad de campo del sistema Micro Cuatro Tercios: los archivos ORF de estos sensores más pequeños ofrecen mayor profundidad de campo a aperturas equivalentes en comparación con el formato completo, una ventaja genuina para fotografía macro, paisaje y viaje dónde la nitidez en todo el encuadre importa. El amplio soporte de procesamiento es otra fortaleza — los archivos ORF son gestionados por Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Olympus/OM Workspace, dcraw y RawTherapee.
Desarrollador: Olympus
Lanzamiento inicial: 2000
EXR es un formato de imagen ráster de alto rango dinámico desarrollado por Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 y publicado como software de código abierto en enero de 2003. OpenEXR fue creado para satisfacer las exigentes necesidades de la composición de efectos visuales cinematográficos, dónde las escenas contienen rutinariamente rangos de luminosidad extremos — desde sombras profundas hasta reflejos especulares en agua, metal o fuentes de luz — qué superan la precisión de los formatos de 8 o 16 bits enteros. EXR almacena datos de píxeles en punto flotante de 16 bits (half) o 32 bits por canal, proporcionando más de 30 paradas de rango dinámico con precisión suave a lo largo de todo el espectro de luminancia. El formato admite un número arbitrario de canales (no solo RGBA), almacenamiento en mosaicos y líneas de escaneo, múltiples métodos de compresión (ZIP sin pérdida, B44 y DWAA/DWAB con pérdida para calidad de previsualización), archivos multiparte qué contienen múltiples vistas o capas, y datos de píxeles profundos dónde cada píxel almacena múltiples muestras ordenadas por profundidad para efectos volumétricos. Una ventaja es la fidelidad de composición: la precisión de punto flotante significa qué las operaciones de gradación de color, ajustes de exposición, cambios de iluminación y composición multicapa producen resultados matemáticamente correctos sin el banding, recorte o artefactos de cuantificación inherentes a los formatos enteros. La adopción de EXR como estándar de la industria VFX constituye otra fortaleza fundamental — es el formato de intercambio predeterminado para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects y todos los principales renderizadores 3D, y su biblioteca C++ de código abierto está integrada en cientos de herramientas de producción.
Desarrollador: Industrial Light & Magic
Lanzamiento inicial: Enero 2003