Conversor de MEF (RAW) para DDS

Converta seus arquivos mef para dds online e grátis

Solte os arquivos aqui. 1 GB tamanho máximo do ficheiro ou Registar-se
para
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Como converter MEF para DDS

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha dds ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo dds

Sobre os formatos

MEF é o formato proprietário de imagem RAW usado pelas câmeras digitais de médio formato da Mamiya, introduzido com a Mamiya ZD em 2004 é continuado através de modelos subsequentes incluindo a série DM. Os arquivos MEF capturam a saída não processada dos sensores CCD de grande área da Mamiya — tipicamente 48x36mm ou maiores — a 16 bits por canal, preservando o alcance dinâmico completo é a profundidade de cor do sensor de médio formato antes de qualquer demosaicizacao, balanco de branco ou processamento tonal ser realizado. O formato utiliza um container baseado em TIFF que armazena os dados brutos do padrão Bayer junto com previews JPEG incorporados é metadados EXIF extensivos incluindo identificacao de lente Mamiya, velocidade do obturador, abertura é informações de medicao. A Mamiya (posteriormente reorganizada como Mamiya Digital Imaging é eventualmente fundida nas operações da Phase One) possui um legado que remonta a 1940 na fotografia de médio formato em filme, e o formato MEF representa a continuacao digital dessa tradicao. Uma vantagem são às qualidades inerentes de imagem do sensor de médio formato: a área maior do sensor captura mais luz por pixel, produzindo níveis de ruido mais baixos, gradacoes tonais mais suaves é uma renderização de profundidade de campo mais rasa que fotógrafos de médio formato valorizam para retrato, moda é paisagem. A flexibilidade RAW é outra força prática — arquivos MEF processados no Adobe Lightroom, Capture One ou dcraw permitem que fotógrafos apliquem algoritmos modernos de demosaicizacao é redução de ruido a esses sensores, frequentemente extraindo resultados notavelmente melhores do que o processamento original da câmera oferecia.
Desenvolvedor: Mamiya
Lançamento inicial: 2004
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 22 de setembro de 1999