MEF (RAW)'den DDS'ye dönüştürücü
mef dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
mef
dds
MEF'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
MEF, Mamiya orta format dijital kameraları tarafından kullanılan tescilli RAW görüntü formatıdır; 2004 yilinda Mamiya ZD ile tanitilmis ve DM serisi dahil sonraki modellerde devam etmistir. MEF dosyaları, Mamiya'nın büyük alanli CCD sensorlerinden — genellikle 48x36 mm veya daha büyük — kanal başına 16 bit işlenmemiş çıktıyı yakalar; herhangi bir demosaicing, beyaz dengesi veya tonal i̇şleme yapilmadan önce orta format sensorun tam dinamik aralığını ve renk derinliğini korur. Format, ham Bayer desen verisini gömülü JPEG önizlemeler ve Mamiya lens tanimlama, enstantane hızı, diyafram ve olcum bilgilerini içeren kapsamlı EXIF meta verisiyle birlikte depolayan TIFF tabanlı bir kapsayıcı kullanır. Mamiya (daha sonra Mamiya Digital Imaging olarak yeniden yapılandırılmış ve nihayetinde Phase Öne bunyesine katilmistir) orta format film fotografciliginda 1940'a uzanan bir mirasa sahiptir ve MEF formatı bu gelenegin dijital devamini temsil eder. Önemli bir avantajı orta format sensorun doğal görüntüleme nitelikleridir: daha büyük sensör alanı piksel başına daha fazla ışık yakalar; daha düşük gurultu zeminleri, daha pürüzsüz tonal geçişler ve orta format fotografcilarin portre, moda ve manzara calismalarinda degeer verdiği daha ssi bir alan derinliği oluşturma üretir. RAW esnekliği bir başka pratik güçlü yondur — Adobe Lightroom, Capture Öne veya dcraw'da işlenen MEF dosyaları, fotografcilarin bu sensorlere modern demosaicing ve gurultu azaltma algoritmaları uygulamasına olanak tanır; genellikle kameranin orijinal islemesinin sunduggundan belirgin ölçüde daha i̇yi sonuçlar elde edilir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.