Conversor de MEF (RAW) para HDR
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Sobre os formatos
MEF é o formato proprietário de imagem RAW usado pelas câmeras digitais de médio formato da Mamiya, introduzido com a Mamiya ZD em 2004 é continuado através de modelos subsequentes incluindo a série DM. Os arquivos MEF capturam a saída não processada dos sensores CCD de grande área da Mamiya — tipicamente 48x36mm ou maiores — a 16 bits por canal, preservando o alcance dinâmico completo é a profundidade de cor do sensor de médio formato antes de qualquer demosaicizacao, balanco de branco ou processamento tonal ser realizado. O formato utiliza um container baseado em TIFF que armazena os dados brutos do padrão Bayer junto com previews JPEG incorporados é metadados EXIF extensivos incluindo identificacao de lente Mamiya, velocidade do obturador, abertura é informações de medicao. A Mamiya (posteriormente reorganizada como Mamiya Digital Imaging é eventualmente fundida nas operações da Phase One) possui um legado que remonta a 1940 na fotografia de médio formato em filme, e o formato MEF representa a continuacao digital dessa tradicao. Uma vantagem são às qualidades inerentes de imagem do sensor de médio formato: a área maior do sensor captura mais luz por pixel, produzindo níveis de ruido mais baixos, gradacoes tonais mais suaves é uma renderização de profundidade de campo mais rasa que fotógrafos de médio formato valorizam para retrato, moda é paisagem. A flexibilidade RAW é outra força prática — arquivos MEF processados no Adobe Lightroom, Capture One ou dcraw permitem que fotógrafos apliquem algoritmos modernos de demosaicizacao é redução de ruido a esses sensores, frequentemente extraindo resultados notavelmente melhores do que o processamento original da câmera oferecia.
HDR (também conhecido como RGBE ou Radiance HDR) é um formato de imagem de alto alcance dinâmico criado por Greg Ward Larson como parte do sistema de simulação de iluminação Radiance, desenvolvido no Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985, com o formato HDR surgindo por volta de 1989. O formato armazena valores de pixel RGB em ponto flutuante usando uma codificação compacta de 32 bits por pixel chamada RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): três bytes de mantissa de 8 bits compartilham um único expoente de 8 bits, representando valores de luminância em uma faixa de aproximadamente 76 ordens de magnitude enquanto mantém tamanhos de arquivo comparaveis a imagens padrão de 24 bits. Os arquivos HDR comecam com um cabecalho de texto contendo metadados de renderização é exposicao, seguido pelos dados de pixel RGBE comprimidos com um esquema de codificação de comprimento de execução orientado a linhas de varredura. O formato captura toda a faixa de luminância de cenas do mundo real — de sombras profundas a luz solar direta — permitindo calculos de iluminação fisicamente precisos, mapeamento de tons para diferentes condições de exibição é ajuste de exposicao pós-captura sem os artefatos de corte inerentes a formatos de 8 bits. Uma vantagem é o papel fundamental do formato na imagem HDR: o Radiance HDR foi pioneiro no conceito de armazenar valores de luminância do mundo real em arquivos de imagem, e o formato .hdr tornou-se o padrão para imagens de sonda de luz é mapas de ambiente usados em iluminação baseada em imagem em toda a indústria de renderização 3D. A codificação compacta do formato é outra força prática — o esquema RGBE fornece muito mais alcance dinâmico que formatos de 8 bits usando apenas 33% mais armazenamento por pixel, uma troca favoravel que tornou o HDR prático em sistemas com armazenamento limitado no final dos anos 1980. Arquivos HDR são suportados por Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender é todos os principais renderizadores 3D.