MEF (RAW) naar DDS converter
Converteer online gratis uw mef- naar dds-bestanden
mef
dds
Hoe converteert u een MEF naar DDS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden
Over de formaten
MEF is het eigen RAW-beeldformaat van Mamiya middenformaat digitale camera's, geintroduceerd met de Mamiya ZD in 2004 en voortgezet in de daaropvolgende modellen waaronder de DM-serie. MEF-bestanden leggen de onbewerkte uitvoer vast van Mamiya's grote CCD-sensoren — doorgaans 48x36mm of groter — met 16 bits per kanaal, waarbij het volledige dynamische bereik en de kleurdiepte van de middenformaatsensor behouden blijven voor enige demosaicing, witbalans of tonale verwerking plaatsvindt. Het formaat gebruikt één TIFF-gebaseerde container die de ruwe Bayer-patroondata opslaat samen met ingesloten JPEG-voorbeelden en uitgebreide EXIF-metadata waaronder Mamiya-lensidentificatie, sluitertijd, diafragma en meetinformatie. Mamiya (later gereorganiseerd als Mamiya Digital Imaging en uiteindelijk samengevoegd met Phase One's activiteiten) heeft één erfenis die teruggaat tot 1940 in middenformaat filmfotografie, en het MEF-formaat vertegenwoordigt de digitale voortzetting van die traditie. Één voordeel zijn de inherente beeldkwaliteiten van de middenformaatsensor: het grotere sensoroppervlak vangt meer licht per pixel op, wat lagere ruisniveaus, vloeiendere tonale gradaties en één ondiepere scherptediepteweergave oplevert die middenformaatfotografen waarderen voor portret-, mode- en landschapsfotografie. RAW-flexibiliteit is één ander praktisch sterk punt — MEF-bestanden verwerkt in Adobe Lightroom, Capture One of dcraw stellen fotografen in staat moderne demosaicing- en ruisreductiealgoritmen op deze sensoren toe te passen, waarbij vaak merkbaar betere resultaten worden verkregen dan de oorspronkelijke verwerking van de camera bood.
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.