Conversor de MEF (RAW) para EXR

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Como converter MEF para EXR

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Escolha exr ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

MEF é o formato proprietário de imagem RAW usado pelas câmeras digitais de médio formato da Mamiya, introduzido com a Mamiya ZD em 2004 é continuado através de modelos subsequentes incluindo a série DM. Os arquivos MEF capturam a saída não processada dos sensores CCD de grande área da Mamiya — tipicamente 48x36mm ou maiores — a 16 bits por canal, preservando o alcance dinâmico completo é a profundidade de cor do sensor de médio formato antes de qualquer demosaicizacao, balanco de branco ou processamento tonal ser realizado. O formato utiliza um container baseado em TIFF que armazena os dados brutos do padrão Bayer junto com previews JPEG incorporados é metadados EXIF extensivos incluindo identificacao de lente Mamiya, velocidade do obturador, abertura é informações de medicao. A Mamiya (posteriormente reorganizada como Mamiya Digital Imaging é eventualmente fundida nas operações da Phase One) possui um legado que remonta a 1940 na fotografia de médio formato em filme, e o formato MEF representa a continuacao digital dessa tradicao. Uma vantagem são às qualidades inerentes de imagem do sensor de médio formato: a área maior do sensor captura mais luz por pixel, produzindo níveis de ruido mais baixos, gradacoes tonais mais suaves é uma renderização de profundidade de campo mais rasa que fotógrafos de médio formato valorizam para retrato, moda é paisagem. A flexibilidade RAW é outra força prática — arquivos MEF processados no Adobe Lightroom, Capture One ou dcraw permitem que fotógrafos apliquem algoritmos modernos de demosaicizacao é redução de ruido a esses sensores, frequentemente extraindo resultados notavelmente melhores do que o processamento original da câmera oferecia.
Desenvolvedor: Mamiya
Lançamento inicial: 2004
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.
Desenvolvedor: Industrial Light & Magic
Lançamento inicial: Janeiro 2003