Conversor de IIQ (RAW) para MNG
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Sobre os formatos
IIQ (Intelligent Image Quality) é o formato RAW proprietário desenvolvido pela Phase One, fabricante dinamarquesa de sistemas de câmeras digitais de médio formato, introduzido em 2008 com o back digital P65+. Os arquivos IIQ capturam a leitura não processada dos sensores de grande área CCD e CMOS da Phase One — variando de 40 a 151 megapixels nos sistemas atuais — a 16 bits por canal, preservando o alcance dinâmico completo, a profundidade de cor é a resolução espacial do sensor. O formato possui duas variantes: IIQ Large (IIQ L), que utiliza compressão sem perda para arquivamento com zero perda de qualidade, é IIQ Small (IIQ S), que aplica compressão visualmente sem perda para reduzir tamanhos de arquivo em aproximadamente 40-60% com impacto insignificante na qualidade. Os dados de calibracao do sensor da Phase One, incluindo mapas de defeitos por pixel, perfis de ruido de padrão fixo é calibracao de cor de fábrica, são incorporados no arquivo IIQ, permitindo correção precisa durante o desenvolvimento RAW. Uma vantagem é o poder de resolução é profundidade tonal incomparaveis: os arquivos IIQ dos sistemas topo de linha da Phase One entregam às maiores contagens de pixels é o mais amplo alcance dinâmico disponível em fotografia comercial, tornando-os o formato padrão para digitalização de museus, reprodução de arte, levantamento aereo é publicidade comercial onde o máximo detalhe é inegociavel. A integração estreita com o Capture One é outra força fundamental — a Phase One desenvolve tanto o hardware da câmera quanto o software de processamento RAW, garantindo que os arquivos IIQ recebam demosaicizacao, renderização de cor é correção de lente otimizadas para cada combinação específica de câmera é lente.
MNG (Multiple-image Network Graphics) é um formato de animação é múltiplas imagens projetado como contraparte animada do PNG, com sua especificação alcançando a versão 1.0 em 31 de janeiro de 2001. Desenvolvido por Glenn Randers-Pehrson é membros da comunidade de desenvolvimento do PNG, o MNG estende às capacidades do PNG com suporte a sequências de animação baseadas em quadros, apresentações de slides, sobreposições complexas de sprites é quadros JNG (JPEG Network Graphics) para compressão com perda de conteúdo fotográfico dentro do mesmo container. Um arquivo MNG consiste em uma série de chunks (seguindo a arquitetura baseada em chunks do PNG): chunks MHDR e MEND delimitam o fluxo de dados, com imagens PNG ou JNG incorporadas como quadros individuais é chunks de controle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigindo a temporizacao de reprodução, comportamento de loop, composição de camadas é gerenciamento de memória. O formato suporta tanto substituicao de quadro completo quanto atualizacoes delta (diferença) para codificação eficiente de animações com fundos estáticos, bem como animação baseada em objetos onde sprites são definidos uma vez é reposicionados entre quadros. Uma vantagem é a sofisticacao técnica: o MNG oferece um nível de controle de animação que GIF e APNG não conseguem igualar — temporizacao precisa de quadros, loops aninhados, ramificacoes condicionais, compressão inter-quadros é conteúdo misto com é sem perda dentro de uma única animação. A base em PNG garante qualidade sem perda com total transparência alfa para cada quadro. O MNG é suportado por ImageMagick, GIMP é vários players de mídia, embora o suporte em navegadores tenha sido limitado, o que levou ao surgimento do APNG como alternativa mais simples para animação web.