Conversor de G4 para WBMP
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Sobre os formatos
G4 é um formato de imagem monocromático baseado no padrão de codificação de fac-simile ITU-T Grupo 4 (Recomendação T.6), ratificado pelo CCITT em 1984 como melhoria sobre o Grupo 3 para uso em redes digitais livres de erros como ISDN em vez de linhas telefônicas analogicas. Os arquivos G4 contém dados de imagem de 1 bit comprimidos usando exclusivamente codificação bidimensional Modified Modified READ (MMR), onde cada linha de varredura é codificada como um conjunto de diferenças (elementos mutantes) em relacao a linha acima. Ao eliminar a opção de codificação unidimensional é os marcadores de sincronizacao de fim de linha exigidos pelo Grupo 3, o G4 alcança taxas de compressão 20-50% melhores em páginas típicas de documentos enquanto produz um fluxo de bits mais simples é regular. O formato é mais comumente encontrado como método de compressão dentro de arquivos TIFF (tag de compressão TIFF 4), onde se tornou o formato de arquivo padrão para documentos digitalizados em gerenciamento de documentos empresarial, registros governamentais é sistemas de imagem juridica. A compressão G4 é especificada a 200, 300 ou 400 dpi dependendo da aplicação de digitalização, com 300 dpi sendo o mais comum para imagem de documentos com qualidade de arquivo. Uma vantagem é a eficiência excepcional de compressão para conteúdo documental: a predicao bidimensional do G4 explora a forte correlacao vertical em páginas de texto é arte de linha, tipicamente comprimindo uma página tamanho carta a 300 dpi para 30-50 KB — aproximadamente metade do tamanho da codificação Grupo 3 equivalente. O enraizamento do formato na infraestrutura de gerenciamento de documentos é outra força — G4 TIFF é o formato obrigatório para muitos sistemas de registros digitais governamentais, sistemas de protocolo judicial é arquivos corporativos, suportado por toda plataforma empresarial de imagem.
WBMP (Wireless Bitmap) é um formato de imagem monocromático (1 bit, preto é branco) definido como parte da especificação do Wireless Application Protocol (WAP), desenvolvido pelo WAP Forum (posteriormente consolidado na Open Mobile Alliance) por volta de 1998. O formato foi projetado para os dispositivos móveis extremamente limitados do final dos anos 1990 é início dos anos 2000 — telefones com telas monocromáticas pequenas, poder de processamento mínimo é conexoes de dados GSM de largura de banda estreita. O WBMP utiliza a codificação mais simples possível: um byte identificador de tipo (sempre 0 para o único tipo definido), largura é altura codificadas como inteiros multi-byte usando um esquema de comprimento variável, e os dados de pixel brutos onde cada bit representa um pixel (0 para branco, 1 para preto) empacotados oito por byte. Não há compressão, não há metadados é não há cor — o formato é puramente um container mínimo para entregar pequenos gráficos monocromáticos para navegadores móveis da era WAP. Uma vantagem era a eficiência extrema em dispositivos limitados — imagens WBMP podiam ser decodificadas com sobrecarga de CPU virtualmente nula é memória mínima, critico em hardware móvel inicial operando a velocidades de clock de um digito em megahertz. Os tamanhos de arquivo minúsculos são outro ponto forte: um ícone WBMP tipico ocupava apenas algumas centenas de bytes, prático para transferência por canais de dados GSM de 9,6 kbps. Embora o ecossistema WAP tenha sido inteiramente substituído por navegadores móveis modernos capazes de renderizar imagens JPEG, PNG e WebP em cores completas, arquivos WBMP ainda são encontrados em conteúdo móvel arquivado daquela era de transição.