เครื่องมือแปลงไฟล์ G4 เป็น WBMP

แปลงไฟล์ g4 ของคุณให้เป็น wbmp ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง G4 เป็น WBMP

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ wbmp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wbmp ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

G4 เป็นรูปแบบภาพขาวดำที่ใช้มาตรฐานการเข้ารหัสโทรสาร ITU-T Group 4 (Recommendation T.6) ที่ได้รับการรับรองโดย CCITT ในปี 1984 เป็นการปรับปรุงจาก Group 3 สำหรับใช้บนเครือข่ายดิจิทัลที่ปราศจากข้อผิดพลาดเช่น ISDN แทนที่จะเป็นสายโทรศัพท์แบบแอนะล็อก ไฟล์ G4 มีข้อมูลภาพ 1 บิตที่บีบอัดด้วยการเข้ารหัส Modified Modified READ (MMR) แบบสองมิติเท่านั้น โดยแต่ละสแกนไลน์ถูกเข้ารหัสเป็นชุดของผลต่าง (จุดเปลี่ยนแปลง) เทียบกับบรรทัดด้านบน โดยการตัดโหมดการเข้ารหัสแบบหนึ่งมิติสำรองและเครื่องหมายซิงโครไนซ์ท้ายบรรทัดที่ Group 3 ต้องการออก G4 ให้อัตราส่วนการบีบอัดที่ดีกว่า 20-50% บนหน้าเอกสารทั่วไปพร้อมกับสร้างบิตสตรีมที่เรียบง่ายและสม่ำเสมอกว่า รูปแบบนี้พบเห็นบ่อยที่สุดในฐานะวิธีการบีบอัดภายในไฟล์ TIFF (แท็กการบีบอัด TIFF 4) ซึ่งกลายเป็นรูปแบบจัดเก็บมาตรฐานสำหรับเอกสารที่สแกนในระบบจัดการเอกสารองค์กร บันทึกของรัฐบาล และระบบภาพทางกฎหมาย การบีบอัด G4 ถูกกำหนดที่ 200, 300 หรือ 400 dpi ขึ้นอยู่กับการใช้งานการสแกน โดย 300 dpi เป็นที่นิยมที่สุดสำหรับการจัดเก็บเอกสารคุณภาพสูง ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการบีบอัดที่โดดเด่นสำหรับเนื้อหาเอกสาร — การทำนายแบบสองมิติของ G4 ใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์แนวตั้งที่แข็งแกร่งในหน้าข้อความและลายเส้น โดยทั่วไปบีบอัดหน้าขนาดจดหมายที่ 300 dpi ให้เหลือ 30-50 KB ซึ่งเล็กกว่าการเข้ารหัส Group 3 ที่เทียบเท่าราวครึ่งหนึ่ง การฝังตัวลึกในโครงสร้างพื้นฐานการจัดการเอกสารเป็นจุดแข็งอีกประการ — G4 TIFF เป็นรูปแบบบังคับสำหรับระบบบันทึกดิจิทัลของรัฐบาลหลายแห่ง ระบบยื่นคดีศาล และคลังเอกสารองค์กร ซึ่งรองรับโดยทุกแพลตฟอร์มจัดการภาพระดับองค์กร
ผู้พัฒนา: ITU-T (CCITT)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1984
WBMP (Wireless Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำ (1 บิต ขาวและดำ) ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Wireless Application Protocol (WAP) พัฒนาโดย WAP Forum (ภายหลังรวมเข้ากับ Open Mobile Alliance) ประมาณปี ค.ศ. 1998 รูปแบบนี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือที่มีข้อจำกัดอย่างยิ่งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 — โทรศัพท์ที่มีหน้าจอขาวดำขนาดเล็ก พลังประมวลผลน้อยที่สุด และการเชื่อมต่อข้อมูล GSM แบนด์วิดท์แคบ WBMP ใช้การเข้ารหัสที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ไบต์ระบุประเภท (เป็น 0 เสมอสำหรับประเภทเดียวที่กำหนดไว้) ความกว้างและความสูงเข้ารหัสเป็นจำนวนเต็มหลายไบต์โดยใช้รูปแบบความยาวผันแปร และข้อมูลพิกเซลดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (0 สำหรับขาว 1 สำหรับดำ) บรรจุแปดพิกเซลต่อไบต์ ไม่มีการบีบอัด ไม่มีข้อมูลเมตา และไม่มีสี — รูปแบบนี้เป็นเพียงคอนเทนเนอร์ขั้นต่ำสำหรับส่งกราฟิกขาวดำขนาดเล็กไปยังเบราว์เซอร์มือถือยุค WAP ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือประสิทธิภาพสูงสุดบนอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัด — ภาพ WBMP สามารถถอดรหัสได้โดยแทบไม่ใช้ CPU และใช้หน่วยความจำน้อยที่สุด ซึ่งสำคัญมากบนฮาร์ดแวร์มือถือยุคแรกที่ทำงานด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเดียว ขนาดไฟล์ที่เล็กมากเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไอคอน WBMP ทั่วไปมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยไบต์ ใช้งานได้จริงสำหรับการส่งผ่านช่องทางข้อมูล GSM ความเร็ว 9.6 kbps แม้ว่าระบบนิเวศ WAP จะถูกแทนที่ทั้งหมดโดยเบราว์เซอร์เว็บมือถือสมัยใหม่ที่สามารถแสดงผลภาพ JPEG, PNG และ WebP สีเต็มรูปแบบ แต่ไฟล์ WBMP ยังคงพบได้ในเนื้อหามือถือที่เก็บถาวรจากยุคเปลี่ยนผ่านนั้น
ผู้พัฒนา: WAP Forum
เผยแพร่ครั้งแรก: 1998