Conversor de ERF (RAW) para MNG
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Sobre os formatos
ERF é o formato proprietário de imagem RAW utilizado pelas câmeras digitais rangefinder da Epson, mais notavelmente a R-D1 lancada em 2004 — a primeira câmera digital rangefinder do mundo — é suas sucessoras R-D1s é R-D1x. Os arquivos ERF capturam a saída não processada de 12 bits do sensor CCD APS-C da câmera (um chip Bayer de 6,1 megapixels), preservando o alcance dinâmico completo é a profundidade de cor antes da demosaicizacao, balanco de branco ou processamento de curva tonal. O formato utiliza uma estrutura de container baseada em TIFF com tags de metadados específicas da Epson que registram parâmetros de disparo, informações de lente (inseridas manualmente pelo anel de abertura da lente, já que lentes rangefinder não possuem contatos eletronicos) é às leituras do display de medidores analogicos exclusivo da câmera. A série R-D1 ocupa um lugar especial na história fotográfica como a câmera que trouxe a captura digital para lentes rangefinder com montagem Leica M, e os arquivos ERF dessas câmeras são valorizados por colecionadores é entusiastas. Uma vantagem é o carater de renderização único: a combinação da resposta tonal do sensor CCD é às qualidades oticas das lentes rangefinder clássicas produz um visual distinto nos arquivos ERF que muitos fotógrafos consideram mais próximo do filme do que a saída de câmeras baseadas em CMOS. A acessibilidade prática é outra força — apesar da raridade da câmera, os arquivos ERF são suportados pelo Adobe Lightroom, Adobe Câmera Raw, dcraw, RawTherapee é outros softwares modernos de processamento RAW, garantindo que esses arquivos permanecem totalmente utilizáveis com ferramentas atuais.
MNG (Multiple-image Network Graphics) é um formato de animação é múltiplas imagens projetado como contraparte animada do PNG, com sua especificação alcançando a versão 1.0 em 31 de janeiro de 2001. Desenvolvido por Glenn Randers-Pehrson é membros da comunidade de desenvolvimento do PNG, o MNG estende às capacidades do PNG com suporte a sequências de animação baseadas em quadros, apresentações de slides, sobreposições complexas de sprites é quadros JNG (JPEG Network Graphics) para compressão com perda de conteúdo fotográfico dentro do mesmo container. Um arquivo MNG consiste em uma série de chunks (seguindo a arquitetura baseada em chunks do PNG): chunks MHDR e MEND delimitam o fluxo de dados, com imagens PNG ou JNG incorporadas como quadros individuais é chunks de controle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigindo a temporizacao de reprodução, comportamento de loop, composição de camadas é gerenciamento de memória. O formato suporta tanto substituicao de quadro completo quanto atualizacoes delta (diferença) para codificação eficiente de animações com fundos estáticos, bem como animação baseada em objetos onde sprites são definidos uma vez é reposicionados entre quadros. Uma vantagem é a sofisticacao técnica: o MNG oferece um nível de controle de animação que GIF e APNG não conseguem igualar — temporizacao precisa de quadros, loops aninhados, ramificacoes condicionais, compressão inter-quadros é conteúdo misto com é sem perda dentro de uma única animação. A base em PNG garante qualidade sem perda com total transparência alfa para cada quadro. O MNG é suportado por ImageMagick, GIMP é vários players de mídia, embora o suporte em navegadores tenha sido limitado, o que levou ao surgimento do APNG como alternativa mais simples para animação web.