Conversor ERF (RAW) a MNG

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Cómo convertir de ERF a MNG

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Sobre los formatos

ERF es el formato de imagen RAW propietario utilizado por las cámaras digitales telemátricas de Epson, más notablemente la R-D1 lanzada en 2004 — la primera cámara digital telemétrica del mundo — y sus sucesoras la R-D1s y la R-D1x. Los archivos ERF capturan la salida sin procesar de 12 bits del sensor CCD de tamaño APS-C de la cámara (un chip Bayer de 6,1 megapíxeles), preservando el rango dinámico completo y la profundidad de color antes del demosaicado, balance de blancos o procesamiento de curva tonal. El formato utiliza una estructura de contenedor basada en TIFF con etiquetas de metadatos específicas de Epson qué registran los parámetros de disparo, información del objetivo (introducida manualmente mediante el anillo de apertura del objetivo, ya qué los objetivos telemétricos carecen de contactos electrónicos) y las lecturas de los indicadores analógicos únicos de la cámara. La serie R-D1 ocupa un lugar especial en la historia de la fotografía como la cámara qué llevó la captura digital a los objetivos telemétricos de montura Leica M, y los archivos ERF de estás cámaras son apreciados por coleccionistas y entusiastas. Una ventaja es el carácter de reproducción único: la combinación de la respuesta tonal del sensor CCD y las cualidades ópticas de los objetivos telemétricos clásicos produce un aspecto distintivo en los archivos ERF qué muchos fotógrafos consideran más cercano al film qué la salida de cámaras basadas en CMOS. La accesibilidad práctica es otra fortaleza — pese a la rareza de la cámara, los archivos ERF son compatibles con Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, RawTherapee y otros programas modernos de procesamiento RAW, garantizando qué estos archivos sigan siendo plenamente utilizables con las herramientas actuales.
Desarrollador: Epson
Lanzamiento inicial: 2004
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.
Desarrollador: Glenn Randers-Pehrson
Lanzamiento inicial: 31 de enero de 2001