Conversor de DCM para WBMP
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Sobre os formatos
DCM é a extensão de arquivo para o padrão DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine), uma estrutura abrangente para manipulação, armazenamento, transmissão é impressão de dados de imagens médicas. Desenvolvido conjuntamente pelo American College of Radiology (ACR) é a National Electrical Manufacturers Association (NEMA), o padrão alcancou sua forma atual como DICOM 3.0 em 1993 é têm sido continuamente atualizado desde então. Um arquivo DCM é muito mais do que um container de imagem: ele encapsula os dados de pixel juntamente com um rico conjunto de tags de metadados estruturados organizados em grupos que descrevem o paciente (nome, ID, data de nascimento), o estudo (data, médico solicitante, descrição), a série de imagem (modalidade, parte do corpo, posicao do paciente) é a imagem específica (parâmetros de aquisicao, espaçamento de pixel, configurações de janela/nível). O DICOM suporta uma ampla gama de tipos de dados de pixel — monocromático (8, 12 ou 16 bits), cor RGB, espacos de cor YBR é sequências multi-frame para loops cine ou pilhas volumetricas — com compressão opcional JPEG, JPEG 2000, JPEG-LS ou RLE. Uma vantagem é a interoperabilidade clínica: todo dispositivo moderno de imagem médica — TC, RM, raio-X, ultrassom, PET, mamografia — produz saída DICOM, e todo PACS (Picture Archiving and Communication System) o ingere, tornando o DICOM a linguagem universal da radiologia. O contexto clinico incorporado é outra força crucial: diferente de formatos genericos de imagem, cada arquivo DCM carregá os metadados necessários para exibir, medir é interpretar a imagem corretamente em um ambiente diagnóstico.
WBMP (Wireless Bitmap) é um formato de imagem monocromático (1 bit, preto é branco) definido como parte da especificação do Wireless Application Protocol (WAP), desenvolvido pelo WAP Forum (posteriormente consolidado na Open Mobile Alliance) por volta de 1998. O formato foi projetado para os dispositivos móveis extremamente limitados do final dos anos 1990 é início dos anos 2000 — telefones com telas monocromáticas pequenas, poder de processamento mínimo é conexoes de dados GSM de largura de banda estreita. O WBMP utiliza a codificação mais simples possível: um byte identificador de tipo (sempre 0 para o único tipo definido), largura é altura codificadas como inteiros multi-byte usando um esquema de comprimento variável, e os dados de pixel brutos onde cada bit representa um pixel (0 para branco, 1 para preto) empacotados oito por byte. Não há compressão, não há metadados é não há cor — o formato é puramente um container mínimo para entregar pequenos gráficos monocromáticos para navegadores móveis da era WAP. Uma vantagem era a eficiência extrema em dispositivos limitados — imagens WBMP podiam ser decodificadas com sobrecarga de CPU virtualmente nula é memória mínima, critico em hardware móvel inicial operando a velocidades de clock de um digito em megahertz. Os tamanhos de arquivo minúsculos são outro ponto forte: um ícone WBMP tipico ocupava apenas algumas centenas de bytes, prático para transferência por canais de dados GSM de 9,6 kbps. Embora o ecossistema WAP tenha sido inteiramente substituído por navegadores móveis modernos capazes de renderizar imagens JPEG, PNG e WebP em cores completas, arquivos WBMP ainda são encontrados em conteúdo móvel arquivado daquela era de transição.