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Über die Formate
CRW ist Canons erstes proprietäres RAW-Bildformat, basierend auf der Camera Image File Format-Spezifikation (CIFF), die gemeinsam von Canon, Kodak und anderen Bildgebungsunternehmen in den späten 1990er Jahren entwickelt wurde. Verwendet von Canons Consumer- und Prosumer-Kameras von etwa 1998 bis in die frühen 2000er Jahre — einschließlich der PowerShot G-Serie, EOS D30, EOS D60 und EOS 10D — speichern CRW-Dateien die unverarbeitete 12-Bit-Sensorauslesung in einer heap-basierten Containerstruktur, die sich grundlegend vom TIFF-abgeleiteten Ansatz der meisten anderen Kamerahersteller unterscheidet. Der CIFF-Container organisiert Daten in einer hierarchischen Verzeichnisstruktur von Heap-Einträgen, die jeweils durch Typ und Tag identifiziert werden und die rohen Bilddaten, JPEG-Thumbnails, EXIF-Informationen und Canons proprietäre Metadaten einschließlich Weissabgleich-Tabellen und Picture-Style-Parameter enthalten. CRW wurde ab 2004 mit der EOS-1D Mark II durch das CR2-Format abgelöst, als Canon zu einem TIFF-basierten Container wechselte, der stärker den Branchenkonventionen entsprach und höhere Bittiefen unterstützte. Ein Vorteil von CRW-Dateien ist die historische Vollständigkeit: Sie bewahren die vollen Originalsensordaten aus einer wichtigen Uebergangszeit der Digitalfotografie, und die 12-Bit-Aufnahmen von Kameras wie der EOS D30 liefern bei der Neuverarbeitung mit modernen RAW-Konvertern noch exzellente Ergebnisse. Breite Legacy-Unterstützung ist eine weitere Stärke — trotz seines Alters bleibt CRW lesbar von Adobe Lightroom, Photoshop, RawTherapee und anderen modernen Konvertern, was sicherstellt, dass diese frühen digitalen Negative zugänglich bleiben.
MNG (Multiple-image Network Graphics) ist ein Animations- und Mehrbildformat, das als animiertes Gegenpart zu PNG konzipiert wurde und dessen Spezifikation am 31. Januar 2001 Version 1.0 erreichte. Entwickelt von Glenn Randers-Pehrson und Mitgliedern der PNG-Entwicklergemeinschaft, erweitert MNG die Fähigkeiten von PNG um Unterstützung für framebasierte Animationssequenzen, Diashows, komplexe Sprite-Ueberlagerungen und JNG-Frames (JPEG Network Graphics) für verlustbehaftete Komprimierung fotografischer Inhalte innerhalb desselben Containers. Eine MNG-Datei besteht aus einer Reihe von Chunks (nach PNGs chunk-basierter Architektur): MHDR- und MEND-Chunks umrahmen den Datenstrom, mit eingebetteten PNG- oder JNG-Bildern als einzelne Frames und Steür-Chunks (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW), die Wiedergabe-Timing, Schleifenverhalten, Ebenen-Compositing und Speicherverwaltung steuern. Das Format unterstützt sowohl vollständigen Frame-Ersatz als auch Delta-Updates (Differenzen) für effiziente Kodierung von Animationen mit statischen Hintergründen sowie objektbasierte Animation, bei der Sprites einmal definiert und über Frames hinweg repositioniert werden. Ein Vorteil ist die technische Ausgereiftheit: MNG bietet ein Niveau der Animationssteürung, das GIF und APNG nicht erreichen können — frame-genaues Timing, verschachtelte Schleifen, bedingte Verzweigungen, Interframe-Komprimierung und gemischte verlustbehaftete/verlustfreie Inhalte innerhalb einer Animation. Die PNG-basierte Grundlage stellt verlustfreie Qualität mit voller Alphatransparenz für jeden Frame sicher. MNG wird von ImageMagick, GIMP und verschiedenen Mediaplayern unterstützt, obwohl die Browserunterstützung begrenzt war, was zur Entstehung von APNG als einfacherer Alternative für Web-Animationen führte.