Konwerter plików TGA do SIXEL

Konwertuj swoje pliki w formacie tga do formatu sixel przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TGA do formatu SIXEL

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format sixel lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sixel; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TGA (Truevision Graphics Adapter, znany również jako TARGA) to rastrowy format obrazów stworzony przez Truevision w 1984 roku dla ich linii kart graficznych zaprojektowanych dla komputerów kompatybilnych z IBM PC. Format przechowuje dane pikseli w prostej strukturze: 18-bajtowy nagłówek określający wymiary, głębię kolorów i flagi deskryptora obrazu, opcjonalne dane mapy kolorów oraz tablica pikseli w formie nieskompresowanej lub skompresowanej RLE. TGA obsługuje kolor indeksowany (8-bitowy z paletą), true color (15-bitowy, 16-bitowy, 24-bitowy) oraz true color z kanałem alfa (32-bitowy) i był jednym z pierwszych formatów obrazów na PC zawierających przezroczystość alfa na piksel. Format stał się podstawą profesjonalnego przemysłu graficznego, szeroko adoptowany przez pakiety do edycji wideo, oprogramowanie do renderingu 3D i potoki produkcji gier w latach 90. i 2000. Jedną z zalet jest natywne wsparcie kanału alfa — TGA był jednym z najwcześniejszych formatów oferujących pełną 8-bitową przezroczystość alfa na piksel, co uczyniło go standardowym formatem wyjściowym dla rendererów 3D i oprogramowania do kompozytowania, gdzie warstwowa przezroczystość jest kluczowa. Prosta, dobrze udokumentowana struktura to kolejna mocna strona: pliki TGA są szybkie do parsowania i zapisu, bez złożonych metadanych ani narzutu kontenera. Choć PNG w dużej mierze zastąpił TGA w ogólnym użyciu, format utrzymuje się w produkcji gier, potokach tekstur i przepływach pracy renderingu 3D.
Twórca: Truevision
Pierwsze wydanie: 1984
SIXEL (Six Pixel) to bitmapowy format kodowania grafiki stworzony przez Digital Equipment Corporation (DEC) w 1983 roku do renderowania obrazów na drukarkach znakowych i terminalach wideo. Nazwa wywodzi się od podstawowej jednostki kodowania: kolumny sześciu pikseli reprezentowanej przez pojedynczy znak ASCII. Każdy znak drukowalny w strumieniu danych SIXEL (ASCII 63-126) koduje 6-pikselową kolumnę pionową, gdzie wartość binarna znaku określa, które piksele są włączone, a które wyłączone. Kolor jest określany przez sterowanie paletą opartą na rejestrach: sekwencja Select Color Sequence przypisuje wartość koloru HLS lub RGB do numerowanego rejestru, a kolejne znaki sixel używają tego koloru do momentu wybrania innego rejestru. Kodowanie obsługuje atrybuty rastrowe do określania proporcji pikseli i wymiarów obrazu, sekwencje powtórzeń (! po którym następuje liczba i znak) dla kompresji długości serii identycznych kolumn oraz $ (powrót karetki) i - (nowa linia) do nawigacji po siatce sixeli. DEC zaimplementował obsługę SIXEL w terminalach VT240, VT241, VT330 i VT340, a także w wielu modelach drukarek. Jedną z zalet kodowania SIXEL jest jego czysto znakowy charakter ASCII: strumień danych składa się wyłącznie ze znaków drukowalnych i standardowych sekwencji sterujących, co oznacza, że grafika SIXEL może być transmitowana przez dowolny tekstowy kanał komunikacyjny — terminale szeregowe, sesje SSH, połączenia telnet — bez wymagania transportu bezpiecznego dla danych binarnych czy modyfikacji protokołu. Współczesny renesans formatu stanowi kolejny niezwykły wymiar: po dekadach zapomnienia obsługa SIXEL została zaimplementowana w licznych nowoczesnych emulatorach terminali, umożliwiając wyświetlanie obrazów w przepływach pracy wiersza poleceń. Wyjście SIXEL może być generowane przez ImageMagick, libsixel, chafa i różne biblioteki do tworzenia wykresów.
Pierwsze wydanie: 1983