Konwerter plików TGA do WBMP

Konwertuj swoje pliki w formacie tga do formatu wbmp przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TGA do formatu WBMP

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format wbmp lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu wbmp; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TGA (Truevision Graphics Adapter, znany również jako TARGA) to rastrowy format obrazów stworzony przez Truevision w 1984 roku dla ich linii kart graficznych zaprojektowanych dla komputerów kompatybilnych z IBM PC. Format przechowuje dane pikseli w prostej strukturze: 18-bajtowy nagłówek określający wymiary, głębię kolorów i flagi deskryptora obrazu, opcjonalne dane mapy kolorów oraz tablica pikseli w formie nieskompresowanej lub skompresowanej RLE. TGA obsługuje kolor indeksowany (8-bitowy z paletą), true color (15-bitowy, 16-bitowy, 24-bitowy) oraz true color z kanałem alfa (32-bitowy) i był jednym z pierwszych formatów obrazów na PC zawierających przezroczystość alfa na piksel. Format stał się podstawą profesjonalnego przemysłu graficznego, szeroko adoptowany przez pakiety do edycji wideo, oprogramowanie do renderingu 3D i potoki produkcji gier w latach 90. i 2000. Jedną z zalet jest natywne wsparcie kanału alfa — TGA był jednym z najwcześniejszych formatów oferujących pełną 8-bitową przezroczystość alfa na piksel, co uczyniło go standardowym formatem wyjściowym dla rendererów 3D i oprogramowania do kompozytowania, gdzie warstwowa przezroczystość jest kluczowa. Prosta, dobrze udokumentowana struktura to kolejna mocna strona: pliki TGA są szybkie do parsowania i zapisu, bez złożonych metadanych ani narzutu kontenera. Choć PNG w dużej mierze zastąpił TGA w ogólnym użyciu, format utrzymuje się w produkcji gier, potokach tekstur i przepływach pracy renderingu 3D.
Twórca: Truevision
Pierwsze wydanie: 1984
WBMP (Wireless Bitmap) to monochromatyczny (1-bitowy, czarno-biały) format obrazów zdefiniowany jako część specyfikacji Wireless Application Protocol (WAP), opracowanej przez WAP Forum (później skonsolidowane w Open Mobile Alliance) około 1998 roku. Format został zaprojektowany dla ekstremalnie ograniczonych urządzeń mobilnych końca lat 90. i początku 2000. — telefonów z małymi monochromatycznymi ekranami, minimalną mocą obliczeniową i wąskopasmowymi połączeniami danych GSM. WBMP wykorzystuje najprostsze możliwe kodowanie: bajt identyfikatora typu (zawsze 0 dla jedynego zdefiniowanego typu), szerokość i wysokość zakodowane jako wielobajtowe liczby całkowite z użyciem schematu zmiennej długości, oraz surowe dane pikseli, gdzie każdy bit reprezentuje jeden piksel (0 dla białego, 1 dla czarnego) pakowane po osiem na bajt. Brak kompresji, metadanych i kolorów — format jest czysto minimalnym kontenerem do dostarczania małych monochromatycznych grafik do przeglądarek WAP. Jedną z zalet była skrajna wydajność na ograniczonych urządzeniach — obrazy WBMP mogły być dekodowane z praktycznie zerowym obciążeniem CPU i minimalnym zużyciem pamięci, co było kluczowe na wczesnym sprzęcie mobilnym pracującym z jednycyfrowymi częstotliwościami zegara w megahercach. Niewielkie rozmiary plików to kolejna zaleta: typowa ikona WBMP zajmowała zaledwie kilkaset bajtów, co było praktyczne przy transferze przez kanały GSM o przepustowości 9,6 kbps. Choć ekosystem WAP został całkowicie zastąpiony przez nowoczesne przeglądarki mobilne, pliki WBMP nadal spotykane są w zarchiwizowanych treściach mobilnych z tamtej ery przejściowej.
Twórca: WAP Forum
Pierwsze wydanie: 1998