Konwerter plików TGA do XPM
Konwertuj swoje pliki w formacie tga do formatu xpm przez Internet i bezpłatnie
tga
xpm
Jak przekonwertować plik w formacie TGA do formatu XPM
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format xpm lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu xpm; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
TGA (Truevision Graphics Adapter, znany również jako TARGA) to rastrowy format obrazów stworzony przez Truevision w 1984 roku dla ich linii kart graficznych zaprojektowanych dla komputerów kompatybilnych z IBM PC. Format przechowuje dane pikseli w prostej strukturze: 18-bajtowy nagłówek określający wymiary, głębię kolorów i flagi deskryptora obrazu, opcjonalne dane mapy kolorów oraz tablica pikseli w formie nieskompresowanej lub skompresowanej RLE. TGA obsługuje kolor indeksowany (8-bitowy z paletą), true color (15-bitowy, 16-bitowy, 24-bitowy) oraz true color z kanałem alfa (32-bitowy) i był jednym z pierwszych formatów obrazów na PC zawierających przezroczystość alfa na piksel. Format stał się podstawą profesjonalnego przemysłu graficznego, szeroko adoptowany przez pakiety do edycji wideo, oprogramowanie do renderingu 3D i potoki produkcji gier w latach 90. i 2000. Jedną z zalet jest natywne wsparcie kanału alfa — TGA był jednym z najwcześniejszych formatów oferujących pełną 8-bitową przezroczystość alfa na piksel, co uczyniło go standardowym formatem wyjściowym dla rendererów 3D i oprogramowania do kompozytowania, gdzie warstwowa przezroczystość jest kluczowa. Prosta, dobrze udokumentowana struktura to kolejna mocna strona: pliki TGA są szybkie do parsowania i zapisu, bez złożonych metadanych ani narzutu kontenera. Choć PNG w dużej mierze zastąpił TGA w ogólnym użyciu, format utrzymuje się w produkcji gier, potokach tekstur i przepływach pracy renderingu 3D.
XPM (X PixMap) to kolorowy format obrazów dla X Window System, opracowany przez Arnauda Le Horsa w GROUPE BULL począwszy od 1989 roku jako kolorowy następca monochromatycznego formatu XBM. Podobnie jak XBM, pliki XPM są poprawnym kodem źródłowym C — każdy plik definiuje obraz jako statyczną tablicę ciągów znaków, gdzie ciągi nagłówkowe określają szerokość, wysokość, liczbę kolorów i znaków na piksel, ciągi definicji kolorów mapują kody znaków na wartości kolorów (obsługując nazwy kolorów X11, szesnastkowe RGB i symboliczne typy kolorów jak 'background' i 'foreground'), a ciągi pikseli kodują każdy wiersz jako sekwencję kodów znaków indeksujących paletę kolorów. Ta ASCII artowa reprezentacja sprawia, że obrazy XPM są czytelne dla człowieka: często można dostrzec treść obrazu bezpośrednio w tekście pliku źródłowego. Format przeszedł przez trzy rewizje: XPM1 (1989, kompatybilny z X10), XPM2 (uproszczona składnia) i XPM3 (1991, aktualna wersja ze składnią static char* i rozszerzoną specyfikacją kolorów). XPM był standardowym formatem dla ikon aplikacji X Window, ekranów powitalnych, przycisków pixmapowych i tematycznych elementów interfejsu przez lata 90. i 2000. Jedną z zalet jest łączenie bycia poprawnym plikiem źródłowym C i kolorowym obrazem: pliki XPM mogą być kompilowane do aplikacji, edytowane w dowolnym edytorze tekstu, przetwarzane narzędziami tekstowymi i kontrolowane wersjonalnie, jednocześnie obsługując do 256 kolorów z przezroczystością (za pomocą słowa kluczowego koloru 'None'). Zależność ekosystemu X11 od XPM zapewnia szerokie wsparcie narzędziowe. Pliki XPM są obsługiwane przez wszystkie zestawy narzędzi X11, ImageMagick, GIMP i przeglądarki internetowe (obsługa legacy).