Konwerter plików CDR do SIXEL

Konwertuj swoje pliki w formacie cdr do formatu sixel przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie CDR do formatu SIXEL

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format sixel lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sixel; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

CDR to natywny format plikow programu CorelDRAW, edytora grafiki wektorowej opracowanego przez Corel Corporation i po raz pierwszy wydanego na platforme Windows w styczniu 1989 roku. Format przechowuje zlozone ilustracje wektorowe przy uzyciu struktury kontenera RIFF (Resource Interchange File Format), organizujac zawartosc stron, wlasciwosci obiektow, palety kolorow i metadane w wielu segmentach danych. CDR obsluguje kompleksowy zakres obiektow wektorowych, w tym krzywe Beziera, prostokaty, elipsy, tekst artystyczny, tekst akapitowy, powerclips, cienie, soczewki przezroczystosci, kontury, mieszanki, obwiednie i wielostronicowe uklady dokumentow. Kazde nowe glowne wydanie CorelDRAW wprowadza zaktualizowana wersje CDR, niekiedy dodajac funkcje niekompatybilne wstecz ze starszymi wersjami oprogramowania. Godna uwagi zaleta jest gesta zawartosc funkcji — pliki CDR moga zawierac niezwykle zlozona grafike łaczaca obiekty wektorowe z osadzonymi efektami bitmapowymi, wielopunktowymi wypelnieniami kolorow i wypelnieniami siatkowymi, wszystko w jednym natywnym dokumencie. Silna obecnosc formatu w okreslonych niszach profesjonalnych to kolejna praktyczna moc: branża produkcji oznakowania, sitodruku, grawerowania i ciecia winylu szeroko standaryzuje CDR jako swoj podstawowy format roboczy, z bezposrednim wyjsciem na plotery tnace i sprzet produkcyjny. Chociaz CorelDRAW powstal jako aplikacja Windows i CDR pozostaje najbardziej w pelni obslugiwany na tej platformie, obsluga importu istnieje w konkurencyjnych edytorach, w tym Inkscape, Adobe Illustrator i LibreOffice Draw.
Pierwsze wydanie: Styczeń 1989
SIXEL (Six Pixel) to bitmapowy format kodowania grafiki stworzony przez Digital Equipment Corporation (DEC) w 1983 roku do renderowania obrazów na drukarkach znakowych i terminalach wideo. Nazwa wywodzi się od podstawowej jednostki kodowania: kolumny sześciu pikseli reprezentowanej przez pojedynczy znak ASCII. Każdy znak drukowalny w strumieniu danych SIXEL (ASCII 63-126) koduje 6-pikselową kolumnę pionową, gdzie wartość binarna znaku określa, które piksele są włączone, a które wyłączone. Kolor jest określany przez sterowanie paletą opartą na rejestrach: sekwencja Select Color Sequence przypisuje wartość koloru HLS lub RGB do numerowanego rejestru, a kolejne znaki sixel używają tego koloru do momentu wybrania innego rejestru. Kodowanie obsługuje atrybuty rastrowe do określania proporcji pikseli i wymiarów obrazu, sekwencje powtórzeń (! po którym następuje liczba i znak) dla kompresji długości serii identycznych kolumn oraz $ (powrót karetki) i - (nowa linia) do nawigacji po siatce sixeli. DEC zaimplementował obsługę SIXEL w terminalach VT240, VT241, VT330 i VT340, a także w wielu modelach drukarek. Jedną z zalet kodowania SIXEL jest jego czysto znakowy charakter ASCII: strumień danych składa się wyłącznie ze znaków drukowalnych i standardowych sekwencji sterujących, co oznacza, że grafika SIXEL może być transmitowana przez dowolny tekstowy kanał komunikacyjny — terminale szeregowe, sesje SSH, połączenia telnet — bez wymagania transportu bezpiecznego dla danych binarnych czy modyfikacji protokołu. Współczesny renesans formatu stanowi kolejny niezwykły wymiar: po dekadach zapomnienia obsługa SIXEL została zaimplementowana w licznych nowoczesnych emulatorach terminali, umożliwiając wyświetlanie obrazów w przepływach pracy wiersza poleceń. Wyjście SIXEL może być generowane przez ImageMagick, libsixel, chafa i różne biblioteki do tworzenia wykresów.
Pierwsze wydanie: 1983