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Come convertire CDR in SIXEL

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Informazioni sui formati

CDR è il formato file nativo di CorelDRAW, un editor di grafica vettoriale sviluppato da Corel Corporation e rilasciato per la prima volta per Windows nel gennaio 1989. Il formato memorizza illustrazioni vettoriali complesse usando una struttura contenitore basata su RIFF (Resource Interchange File Format), organizzando contenuto delle pagine, proprietà degli oggetti, palette di colori e metadati attraverso blocchi di dati multipli. CDR supporta una gamma completa di oggetti vettoriali incluse curve di Bezier, rettangoli, ellissi, testo artistico, testo paragrafo, powerclip, ombre esterne, lenti di trasparenza, contorni, fusioni, buste e layout di documenti multi-pagina. Ogni nuova versione principale di CorelDRAW introduce una versione CDR aggiornata, talvolta aggiungendo funzionalità non retrocompatibili con le versioni software precedenti. Un vantaggio notevole è la densità di funzionalità — i file CDR possono contenere grafiche estremamente complesse che combinano oggetti vettoriali con effetti bitmap incorporati, riempimenti a colore multi-punto e riempimenti a mesh, il tutto in un singolo documento nativo. La forte presenza del formato in determinate nicchie professionali è un altro punto di forza pratico: i settori della produzione di insegne, serigrafia, incisione e taglio vinile standardizzano ampiamente su CDR come formato di lavoro primario, con output diretto verso plotter da taglio e attrezzature di produzione. Sebbene CorelDRAW sia nato come applicazione Windows e CDR resti pienamente supportato su quella piattaforma, il supporto all'importazione esiste in editor concorrenti tra cui Inkscape, Adobe Illustrator e LibreOffice Draw.
Sviluppatore: Corel Corporation
Prima versione: Gennaio 1989
SIXEL (Six Pixel) è un formato di codifica grafica bitmap creato dalla Digital Equipment Corporation (DEC) nel 1983 per il rendering di immagini su stampanti a celle di carattere e terminali video. Il nome deriva dall'unità fondamentale della codifica: una colonna di sei pixel rappresentata da un singolo carattere ASCII. Ogni carattere stampabile nel flusso di dati sixel (ASCII 63-126) codifica una colonna verticale di 6 pixel, con il valore binario del carattere che determina quali pixel sono accesi o spenti. Il colore è specificato attraverso il controllo di palette basato su registri: una sequenza Select Color assegna un valore colore HLS o RGB a un registro numerato, e i caratteri sixel successivi utilizzano quel colore finchè non viene selezionato un altro registro. La codifica supporta attributi raster per specificare il rapporto d'aspetto dei pixel e le dimensioni dell'immagine, sequenze di ripetizione (! seguito da un conteggio e un carattere) per la compressione run-length di colonne identiche, e $ (ritorno a capo) e - (nuova riga) per la navigazione nella griglia sixel. DEC ha implementato il supporto SIXEL nei propri terminali VT240, VT241, VT330 e VT340, così come in diversi modelli di stampanti. Un vantaggio della codifica SIXEL è la sua natura compatibile con l'ASCII: il flusso di dati consiste interamente di caratteri stampabili e sequenze di controllo standard, il che significa che la grafica SIXEL può essere trasmessa attraverso qualsiasi canale di comunicazione basato su testo — terminali seriali, sessioni SSH, connessioni telnet — senza richiedere trasporto sicuro per dati binari o modifiche al protocollo. La rinascita moderna del formato offre un'altra dimensione notevole: dopo decenni di oscurità, il supporto SIXEL è stato implementato in numerosi emulatori di terminale contemporanei, abilitando la visualizzazione inline di immagini nei flussi di lavoro a riga di comando. L'output SIXEL può essere generato da ImageMagick, libsixel, chafa e varie librerie di plotting.
Prima versione: 1983