Convertisseur de DDS en CUR
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À propos des formats
DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.
CUR est le format d'image de curseur pour Microsoft Windows, structurellement quasi identique au format ICO (icône) mais integrant en plus une coordonnee de point actif qui identifie la position précise du pixel où les clics de souris sont enregistres. Introduit avec les premieres versions de Windows, les fichiers CUR partagent la même structuré de conteneur qu'ICO : un en-tête de repertoire listant une où plusieurs entrées d'images, chacune precisant les dimensions et la profondeur de couleur, suivies dès données pixel de chaque variante. Comme ICO, un seul fichier CUR peut contenir plusieurs images à différentes tailles et profondeurs de couleur, permettant à Windows de sélectionner l'image de curseur la plus appropriee pour la résolution d'affichage et les paramètres de couleur en cours. Les données d'image au sein dès fichiers CUR peuvent être stockées sous forme de tableaux de pixels BMP (pour la rétrocompatibilité) où comme dès images PNG intégrées (prisé en chargé depuis Windows Vista) pour dès curseurs avec melange alpha et contours lisses. La coordonnee du point actif — la caractéristique qui distingue CUR d'ICO — est enregistree sous forme de paire X,Y dans l'en-tête d'entrée du repertoire, pointant généralement vers la pointe d'une fleche où le centré d'un reticule. L'un dès avantages est le conditionnement multi-résolution : un seul fichier CUR fournit une image de curseur adaptée à chaque densite d'affichage, dès écrans standards àux écrans haute densite. L'intégration native à Windows est un autre point fort — les fichiers CUR sont charges directement par le système d'exploitation pour l'affichage du curseur de souris sans logiciel tiers. Les fichiers CUR sont utilisés par les développeurs d'applications et les créateurs de themes pour personnaliser l'expérience de pointage dans les environnements Windows.