SPH에서 VOC로 변환하는 컨버터
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sph
voc
설정
PCM_S16LE (비압축)
오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
자동 (변경 없음)
오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
자동 (변경 없음)
오디오의 샘플 속도를 설정하세요. 완전한 스펙트럼(20 Hz — 20 kHz)의 음악은 투명도에 도달하려면 44.1 kHz 이상의 값이 필요합니다. 위키에서 자세한 정보를 찾으실 수 있습니다.
sph
SPH는 1990년경 미국 국립표준기술연구소가 만든 NIST SPHERE(SPeech HEader REsources) 포맷에 저장된 오디오의 파일 확장자입니다. 음성 연구를 위해 설계된 SPH 파일은 데이터베이스 식별자, 채널 수, 샘플레이트, 바이트 순서, 압축 유형 등의 메타데이터로 채워진 1024바이트 ASCII 헤더를 포함하여, 모든 녹음이 자기 설명적입니다. 기본 오디오는 일반적으로 16 kHz에서 샘플링된 16비트 리니어 PCM이지만, 다른 구성도 허용됩니다. NIST, DARPA 및 전 세계 대학의 연구자들은 현대 자동 음성 인식 시스템의 기반이 되는 TIMIT, Switchboard, LDC 컬렉션과 같은 음성 코퍼스 배포에 SPH를 사용합니다. 핵심 장점은 사람이 읽을 수 있는 헤더로, 스크립트가 바이너리 디코딩 없이 녹음 메타데이터를 파싱할 수 있습니다. 이 포맷의 엄격한 표준화는 기관과 플랫폼 간 데이터셋 공유 시 모호성을 제거합니다. SPH 파일이 비압축 PCM을 저장하므로 완전한 오디오 충실도가 보존됩니다 — 작은 아티팩트조차 결과를 왜곡할 수 있는 음향 모델 훈련에 매우 중요합니다.
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voc
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
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형식 정보
SPH는 1990년경 미국 국립표준기술연구소가 만든 NIST SPHERE(SPeech HEader REsources) 포맷에 저장된 오디오의 파일 확장자입니다. 음성 연구를 위해 설계된 SPH 파일은 데이터베이스 식별자, 채널 수, 샘플레이트, 바이트 순서, 압축 유형 등의 메타데이터로 채워진 1024바이트 ASCII 헤더를 포함하여, 모든 녹음이 자기 설명적입니다. 기본 오디오는 일반적으로 16 kHz에서 샘플링된 16비트 리니어 PCM이지만, 다른 구성도 허용됩니다. NIST, DARPA 및 전 세계 대학의 연구자들은 현대 자동 음성 인식 시스템의 기반이 되는 TIMIT, Switchboard, LDC 컬렉션과 같은 음성 코퍼스 배포에 SPH를 사용합니다. 핵심 장점은 사람이 읽을 수 있는 헤더로, 스크립트가 바이너리 디코딩 없이 녹음 메타데이터를 파싱할 수 있습니다. 이 포맷의 엄격한 표준화는 기관과 플랫폼 간 데이터셋 공유 시 모호성을 제거합니다. SPH 파일이 비압축 PCM을 저장하므로 완전한 오디오 충실도가 보존됩니다 — 작은 아티팩트조차 결과를 왜곡할 수 있는 음향 모델 훈련에 매우 중요합니다.
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.