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형식 정보
SPH는 1990년경 미국 국립표준기술연구소가 만든 NIST SPHERE(SPeech HEader REsources) 포맷에 저장된 오디오의 파일 확장자입니다. 음성 연구를 위해 설계된 SPH 파일은 데이터베이스 식별자, 채널 수, 샘플레이트, 바이트 순서, 압축 유형 등의 메타데이터로 채워진 1024바이트 ASCII 헤더를 포함하여, 모든 녹음이 자기 설명적입니다. 기본 오디오는 일반적으로 16 kHz에서 샘플링된 16비트 리니어 PCM이지만, 다른 구성도 허용됩니다. NIST, DARPA 및 전 세계 대학의 연구자들은 현대 자동 음성 인식 시스템의 기반이 되는 TIMIT, Switchboard, LDC 컬렉션과 같은 음성 코퍼스 배포에 SPH를 사용합니다. 핵심 장점은 사람이 읽을 수 있는 헤더로, 스크립트가 바이너리 디코딩 없이 녹음 메타데이터를 파싱할 수 있습니다. 이 포맷의 엄격한 표준화는 기관과 플랫폼 간 데이터셋 공유 시 모호성을 제거합니다. SPH 파일이 비압축 PCM을 저장하므로 완전한 오디오 충실도가 보존됩니다 — 작은 아티팩트조차 결과를 왜곡할 수 있는 음향 모델 훈련에 매우 중요합니다.
SNDT는 PC에 Sound Blaster 카드가 보급되기 시작한 1990년대 초 MS-DOS 사운드 유틸리티인 Sndtool과 관련된 오디오 포맷입니다. 헤더 없는 Sounder 포맷과 달리, SNDT 파일에는 샘플레이트와 데이터 길이가 포함된 간단한 헤더가 있어, 재생 소프트웨어가 타이밍을 자동으로 결정할 수 있는 의미 있는 개선이었습니다. 오디오 데이터는 8비트 부호 없는 PCM으로, 일반적으로 8000~22050 Hz 모노로 저장됩니다. Sndtool은 간단한 파형 레코더 및 플레이어로서 셰어웨어로 배포되거나 사운드 카드 드라이버와 번들되는 경우가 많았습니다. 경쟁 DOS 오디오 포맷 대비 핵심 장점은 이 자기 설명형 헤더로, 표준화된 멀티미디어 프레임워크가 존재하기 전 낯선 파일 재생 시 추측을 제거했습니다 — 당시에는 실질적인 문제였습니다. 이 포맷은 디코딩이 효율적이어서, 당시의 286 및 386 프로세서에서 압축 해제 없이 최소한의 CPU 오버헤드만 필요했습니다. SNDT 파일은 개발자가 제한된 Sound Blaster 하드웨어 생태계에서 안정적인 오디오를 필요로 한 초기 PC 게임과 멀티미디어 프레젠테이션의 빌딩 블록이었습니다. 오늘날 SNDT는 레트로 소프트웨어 아카이브에 남아 있으며, 현대 포맷으로의 변환은 SoX에서 지원됩니다.