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형식 정보
RLA는 1980년대 중반 Wavefront Technologies가 주로 Silicon Graphics 워크스테이션에서 실행되는 Advanced Visualizer 3D 렌더링 소프트웨어를 위해 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. RLA 파일은 표준 RGB를 넘어서는 다중 채널과 함께 렌더링된 프레임을 저장합니다 — 알파 투명도, Z 깊이, 표면 법선 벡터, 오브젝트 ID, 머티리얼 ID 및 합성 아티스트가 재렌더링 없이 렌더링된 요소를 조작하는 데 사용하는 기타 임의 데이터 채널을 포함합니다. 각 스캔라인은 런렝스 인코딩으로 독립적으로 압축되어, 전체 이미지를 압축 해제하지 않고도 임의의 행에 효율적으로 랜덤 액세스할 수 있습니다. 이 포맷은 채널당 8비트, 16비트, 32비트 부동소수점을 지원하여 하이 다이내믹 레인지 렌더링 출력에 적합합니다. RLA는 1990년대 내내 영화 및 방송 VFX 파이프라인에서 Wavefront의 Composer 합성 소프트웨어와 함께 광범위하게 사용된 시각 효과 제작의 주요 포맷이었습니다. 후속 포맷인 RPF(Rich Pixel Format)는 이 개념을 더 확장하여 Autodesk 3ds Max에서 채택되었지만, RLA는 그보다 앞선 표준으로 남아 있습니다. 한 가지 장점은 다중 채널 렌더링 데이터입니다: 단순한 RGB 이미지 포맷과 달리 RLA 파일은 픽셀별 깊이, 법선 및 ID 패스를 포함하여 3D 애플리케이션으로 돌아가지 않고도 피사계 심도 블러, 안개, 재조명 및 오브젝트 레벨 색상 보정 같은 렌더링 후 효과를 가능하게 합니다. 이러한 파이프라인 효율성은 RLA를 초기 시각 효과 제작에서 필수적으로 만들었습니다. 이 포맷은 Autodesk 도구, Foundry Nuke, ImageMagick 및 다양한 레거시 합성 애플리케이션에서 인식됩니다.
HRZ는 1950년대 후반 Copthorne Macdonald가 기술을 개척한 이래 아마추어 무선 통신사가 사용해 온 무선 주파수를 통한 정지 이미지 전송 방식인 슬로우스캔 텔레비전(SSTV)과 관련된 단순한 래스터 이미지 포맷입니다. HRZ 파일은 채널당 8비트, 픽셀당 3바이트(빨강, 초록, 파랑)로 표현되는 원시 RGB 포맷의 고정 해상도 256x240 픽셀 이미지를 저장하며, 비압축 파일 크기는 정확히 184,320바이트입니다. 이 포맷에는 헤더, 메타데이터, 압축이 없으며 — 파일은 행 우선 순서의 원시 픽셀 데이터의 순차적 덤프입니다. 이러한 극단적인 단순성은 아마추어 무선 커뮤니티에서의 기원을 반영하며, SSTV 이미지는 좁은 대역폭의 HF(단파) 무선 채널을 통해 휘도와 색차 값을 인코딩한 오디오 톤으로 전송됩니다. 고정된 256x240 해상도는 일반적인 SSTV 전송 모드에 해당하며, HRZ 파일은 수신된 SSTV 전송의 디지털 캡처 또는 저장 매체 역할을 합니다. 제로 오버헤드 구조가 장점 중 하나입니다 — 파싱, 압축 해제, 메타데이터 처리가 필요 없어 알려진 치수로 원시 픽셀 데이터를 읽을 수 있는 모든 프로그램에서 HRZ 파일을 읽을 수 있으며, 사실상 모든 프로그래밍 언어에서 단일 함수 호출로 가능합니다. 아마추어 무선 SSTV 문화와의 연결도 주목할 만합니다 — HRZ 파일은 무선 전파와 오디오 인코딩만으로 수천 마일에 걸쳐 사진을 전송하는 독특한 이미지 통신 형태를 기록하며, 이 관행은 오늘날에도 디지털 모드와 함께 계속되고 있습니다. HRZ 파일은 ImageMagick, GIMP 및 전문 SSTV 소프트웨어로 열 수 있습니다.