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형식 정보
RLA는 1980년대 중반 Wavefront Technologies가 주로 Silicon Graphics 워크스테이션에서 실행되는 Advanced Visualizer 3D 렌더링 소프트웨어를 위해 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. RLA 파일은 표준 RGB를 넘어서는 다중 채널과 함께 렌더링된 프레임을 저장합니다 — 알파 투명도, Z 깊이, 표면 법선 벡터, 오브젝트 ID, 머티리얼 ID 및 합성 아티스트가 재렌더링 없이 렌더링된 요소를 조작하는 데 사용하는 기타 임의 데이터 채널을 포함합니다. 각 스캔라인은 런렝스 인코딩으로 독립적으로 압축되어, 전체 이미지를 압축 해제하지 않고도 임의의 행에 효율적으로 랜덤 액세스할 수 있습니다. 이 포맷은 채널당 8비트, 16비트, 32비트 부동소수점을 지원하여 하이 다이내믹 레인지 렌더링 출력에 적합합니다. RLA는 1990년대 내내 영화 및 방송 VFX 파이프라인에서 Wavefront의 Composer 합성 소프트웨어와 함께 광범위하게 사용된 시각 효과 제작의 주요 포맷이었습니다. 후속 포맷인 RPF(Rich Pixel Format)는 이 개념을 더 확장하여 Autodesk 3ds Max에서 채택되었지만, RLA는 그보다 앞선 표준으로 남아 있습니다. 한 가지 장점은 다중 채널 렌더링 데이터입니다: 단순한 RGB 이미지 포맷과 달리 RLA 파일은 픽셀별 깊이, 법선 및 ID 패스를 포함하여 3D 애플리케이션으로 돌아가지 않고도 피사계 심도 블러, 안개, 재조명 및 오브젝트 레벨 색상 보정 같은 렌더링 후 효과를 가능하게 합니다. 이러한 파이프라인 효율성은 RLA를 초기 시각 효과 제작에서 필수적으로 만들었습니다. 이 포맷은 Autodesk 도구, Foundry Nuke, ImageMagick 및 다양한 레거시 합성 애플리케이션에서 인식됩니다.
G4는 아날로그 전화선이 아닌 ISDN과 같은 오류 없는 디지털 네트워크에서 사용하기 위해 Group 3의 개선판으로 1984년 CCITT에 의해 비준된 ITU-T Group 4 팩시밀리 코딩 표준(권고안 T.6)에 기반한 단색 이미지 포맷입니다. G4 파일은 오직 2차원 Modified Modified READ(MMR) 코딩만을 사용하여 압축된 1비트 이미지 데이터를 포함하며, 각 스캔라인은 위의 라인에 대한 차이점(변경 요소)의 집합으로 인코딩됩니다. 1차원 코딩 폴백과 Group 3에서 요구하는 줄 끝 동기화 마커를 제거함으로써 G4는 일반적인 문서 페이지에서 20~50% 더 나은 압축률을 달성하면서도 더 단순하고 규칙적인 비트스트림을 생성합니다. 이 포맷은 TIFF 파일 내 압축 방식(TIFF 압축 태그 4)으로 가장 흔히 발견되며, 기업 문서 관리, 정부 기록, 법률 이미징 시스템에서 스캔 문서의 표준 아카이브 포맷이 되었습니다. G4 압축은 스캔 용도에 따라 200, 300, 400 dpi로 지정되며, 아카이브 품질 문서 이미징에는 300 dpi가 가장 일반적입니다. 문서 콘텐츠에 대한 뛰어난 압축 효율성이 장점입니다 — G4의 2차원 예측은 텍스트와 선화 페이지의 강한 수직 상관관계를 활용하여 300 dpi 레터 크기 페이지를 일반적으로 30~50 KB로 압축하며, 이는 동등한 Group 3 인코딩의 약 절반 크기입니다. 문서 관리 인프라에 깊이 뿌리내린 점도 또 다른 강점입니다 — G4 TIFF는 많은 정부 디지털 기록 시스템, 법원 서류 시스템, 기업 아카이브에서 의무 포맷으로 지정되어 있으며, 모든 기업 이미징 플랫폼에서 지원됩니다.