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TIMをPDFへ変換する方法

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フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStation)コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
PDF(Portable Document Format、ポータブルドキュメント形式)は、John WarnockとCharles Geschkeが共同設立したAdobe Systemsによって開発され、1993年6月15日に最初のバージョンがリリースされました。簡略化されたPostScriptイメージングモデルに基づき、PDFはテキストとフォント、ベクターグラフィックス、ラスター画像、インタラクティブ要素を含む完全なドキュメント記述を、あらゆるプラットフォーム、デバイス、プリンターで同一にレンダリングされる自己完結型ファイルにカプセル化します。この形式は複数のバージョンを経て進化し、2008年に国際標準ISO 32000-1(PDF 1.7)、2017年にISO 32000-2(PDF 2.0)として採用され、長期的なベンダー独立性を保証しています。PDFはデジタル署名、フォームフィールド、注釈、ブックマーク、アクセシビリティタグ、暗号化、JavaScript、マルチメディア埋め込み、3Dコンテンツ、アーカイブ固有のプロファイル(PDF/A)など、極めて広範な機能をサポートしています。絶対的な視覚忠実性が一つの利点です — PDFドキュメントはWindows、macOS、Linux、iOS、Androidのいずれで開いても、どのプリンターで印刷しても、作成から何十年後に閲覧しても、まったく同じに見えます。普遍的なソフトウェアサポートがはもう一つの核心的強みです:PDFビューアはすべての主要オペレーティングシステムとウェブブラウザに組み込まれており、世界中の数百のアプリケーションで読み取ることができます。PDF/A(アーカイブ)、PDF/X(印刷制作)、PDF/UA(アクセシビリティ)などの専門的なISOプロファイルは、規制のある業界へとこの形式の適用範囲を拡大しています。PDFはビジネス、政府、法律、学術、出版の各分野におけるドキュメント交換のグローバル標準となっています。
開発元: Adobe Systems
初回リリース: 1993年6月15日