PVFからWMAへのコンバーター

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオトラックに一定のビットレートを設定します。この設定を 「自動」にしておくと、ソースオーディオに基づいて適切な品質を達成するためのビットレートが自動的に選択されます。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。

pvf

PVF(Portable Voice Format)は、Linuxベースのテレフォニーシステム、特にISDN4Linuxとそのvboxボイスメールアプリケーションにおけるボイスメッセージ保存用に設計されたシンプルなオーディオファイル形式です。この形式は1990年代後半のヨーロッパのISDNエコシステムから生まれました。当時、LinuxサーバーがデジタルISDN回線を通じてPBXや留守番電話の役割をますます担うようになっていました。PVFファイルは、データ形式とバイトオーダーを指定する最小限のプレーンテキストヘッダーに先行された、8000 Hzモノの生の符号付き16ビットPCMサンプルを格納します。この意図的なシンプルさがこの形式の主要な強みの一つです — 圧縮がなく人間が読めるヘッダーにより、PVFファイルは標準的なUnixツールを使用して簡単に解析、パイプ、操作できます。8 kHzのレートは電話帯域幅の音声(300-3400 Hz)のナイキスト要件に一致し、PVFを音声処理パイプラインの自然な中間形式にしています。もう一つの利点はクロスアーキテクチャのポータビリティです — 明示的なバイトオーダー宣言により、PVFファイルはビッグエンディアンとリトルエンディアンのシステム間を曖昧さなく移動できます。SoXオーディオツールキットはネイティブのPVF読み書きサポートを提供し、最新形式への簡単な変換を可能にしています。
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wma

WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
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PVFをWMAへ変換する方法

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2

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3

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フォーマットについて

PVF(Portable Voice Format)は、Linuxベースのテレフォニーシステム、特にISDN4Linuxとそのvboxボイスメールアプリケーションにおけるボイスメッセージ保存用に設計されたシンプルなオーディオファイル形式です。この形式は1990年代後半のヨーロッパのISDNエコシステムから生まれました。当時、LinuxサーバーがデジタルISDN回線を通じてPBXや留守番電話の役割をますます担うようになっていました。PVFファイルは、データ形式とバイトオーダーを指定する最小限のプレーンテキストヘッダーに先行された、8000 Hzモノの生の符号付き16ビットPCMサンプルを格納します。この意図的なシンプルさがこの形式の主要な強みの一つです — 圧縮がなく人間が読めるヘッダーにより、PVFファイルは標準的なUnixツールを使用して簡単に解析、パイプ、操作できます。8 kHzのレートは電話帯域幅の音声(300-3400 Hz)のナイキスト要件に一致し、PVFを音声処理パイプラインの自然な中間形式にしています。もう一つの利点はクロスアーキテクチャのポータビリティです — 明示的なバイトオーダー宣言により、PVFファイルはビッグエンディアンとリトルエンディアンのシステム間を曖昧さなく移動できます。SoXオーディオツールキットはネイティブのPVF読み書きサポートを提供し、最新形式への簡単な変換を可能にしています。
開発元: ISDN4Linux Project
初回リリース: 1997
WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
初回リリース: 1999

PVF〜WMA品質評価

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