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フォーマットについて
PLTは、1977年にHP-9872ペンプロッターとともにHewlett-Packardが導入したプロッター制御言語HP-GL(Hewlett-Packard Graphics Language)に関連するベクターファイル形式です。PLTファイルには、ペンプロッターにペンの移動、線の描画、ペンの選択、テキストのレンダリングを指示する2文字のASCIIコマンドのシーケンスが含まれています — PU(ペンアップ)、PD(ペンダウン)、PA(絶対座標プロット)、SP(ペン選択)などのコマンドは、物理的な描画動作を直接制御する簡潔な命令セットを形成します。この言語はプロッター単位(通常1単位あたり0.025mm)で測定される座標グリッド上で動作し、結果のファイルはほぼ描画デバイスのマシンコードのように読めます。HP-GLは1980年代から1990年代を通じてCAD出力の支配的な標準となり、事実上すべてのCADアプリケーションに採用され、あらゆるメーカーのプロッターでサポートされました。1つの利点は万能なCAD互換性です — AutoCAD、SolidWorks、その他のエンジニアリングソフトウェアで生成されたPLTファイルは、ドライバ変換なしにプロッターやカッティングマシンに直接送信できます。テキストベースの人間可読コマンド構造はもう1つの強みです。エンジニアはPLTファイルを検査、編集し、手動で記述して出力のトラブルシューティングやシンプルな図面のプログラム生成が可能です。1990年にHP LaserJet IIIとともに導入された強化版HP-GL/2は、ポリゴン塗りつぶし、ベジェ曲線、ラスターサポートを追加しました。PLTはエンジニアリング、建築、製造での大判出力に引き続き活用されています。
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。