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PIXをPSへ変換する方法

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フォーマットについて

PIXは、1980年代半ばにAlias Research(後のAlias|Wavefront、その後Autodeskが買収)が、Silicon Graphicsワークステーション上で動作する3Dアニメーションおよびモデリングソフトウェア向けに開発したラスター画像フォーマットです。フォーマットは、画像の幅と高さを含む最小限のヘッダーの後に、非圧縮24ビットRGB画像データをスキャンラインごとのストレートフォワードなレイアウトで格納します。PIXはAliasのレンダリングエンジンのネイティブ出力フォーマットであり、エンターテインメント史上最も影響力のある3Dコンテンツ作成ツールの一つであるMayaへと進化するソフトウェアの、3Dアニメーションの個々のフレームやレンダリングされた静止画を保存するために使用されました。フォーマットの設計はハイエンドプロダクションレンダリングの優先事項を反映しています:バッチレンダリング中の個々のフレーム書き出しの高速性、圧縮アーティファクトのない正確なピクセル忠実性、および当時のプロフェッショナルコンポジットスイートで使用されていたハードウェアフレームバッファとの互換性です。PIXの利点の一つは、レンダリングパイプラインとしてのヘリテージです — フォーマットはVFXおよびアニメーション業界全体のツールで読み取り可能であり、Alias時代のプロダクションからのレガシーPIXシーケンスはコンピュータアニメーションの基礎的作品からのかけがえのない一次資産です。フォーマットのシンプルさもまた実用的な利点です。圧縮オーバーヘッド、メタデータの複雑さ、コンテナ解析が不要なため、PIXファイルは最小限のコードで読み書きでき、カスタムレンダリングおよびコンポジットパイプラインへの組み込みが容易です。PIXファイルはImageMagick、GIMP、XnView、および各種プロフェッショナルコンポジットツールでサポートされています。
開発元: Alias Research
初回リリース: 1985
PSは、Adobe Systemsが作成し1984年にApple LaserWriterとともに最初に出荷されたPostScriptページ記述言語で書かれたファイルの標準拡張子です。PostScriptファイルは、テキスト、ベクターグラフィックス、曲線、塗りつぶし、さらには埋め込みラスター画像を含むページの正確な外観を、完全なプログラミング構造を持つスタックベースのインタープリター言語を使用して記述する完全なプログラムです。PostScript対応プリンターまたはインタープリター(Ghostscriptなど)に送信されると、プログラムが実行されレンダリング出力が生成されます。PostScriptは滑らかなアウトラインの標準表現として3次ベジェ曲線を導入しました。この数学モデルは、PDF、SVG、OpenTypeを含む事実上すべての後続のベクターグラフィックスおよびフォント技術の基盤となりました。この言語はフォントフォーマットとしても機能します。Type 1 PostScriptフォントは低解像度での鮮明なレンダリングのためのヒンティング命令付きPostScriptプログラムとしてグリフアウトラインをエンコードし、Type 3フォントは完全な言語を使用して任意に複雑なグリフを定義できます。利点のひとつはデバイス非依存性です — PostScriptファイルは、300 dpiデスクトッププリンター、高解像度イメージセッター、ソフトウェアラスタライザーのいずれでレンダリングしても同一の出力を生成します。形状をピクセルグリッドではなく数学的に記述するためです。人間が読めるテキストフォーマットも実用的な強みです。PSファイルはテキストエディタで検査、デバッグ、修正が可能で、専用ライブラリを必要とせずにソフトウェアからプログラム的に生成できます。PostScriptファイルは、Ghostscript、Adobe Acrobat、プレビューアプリケーション、および多数の出版・グラフィックスツールで広く処理されています。
開発元: Adobe Systems
初回リリース: 1984