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フォーマットについて
PIXは、1980年代半ばにAlias Research(後のAlias|Wavefront、その後Autodeskが買収)が、Silicon Graphicsワークステーション上で動作する3Dアニメーションおよびモデリングソフトウェア向けに開発したラスター画像フォーマットです。フォーマットは、画像の幅と高さを含む最小限のヘッダーの後に、非圧縮24ビットRGB画像データをスキャンラインごとのストレートフォワードなレイアウトで格納します。PIXはAliasのレンダリングエンジンのネイティブ出力フォーマットであり、エンターテインメント史上最も影響力のある3Dコンテンツ作成ツールの一つであるMayaへと進化するソフトウェアの、3Dアニメーションの個々のフレームやレンダリングされた静止画を保存するために使用されました。フォーマットの設計はハイエンドプロダクションレンダリングの優先事項を反映しています:バッチレンダリング中の個々のフレーム書き出しの高速性、圧縮アーティファクトのない正確なピクセル忠実性、および当時のプロフェッショナルコンポジットスイートで使用されていたハードウェアフレームバッファとの互換性です。PIXの利点の一つは、レンダリングパイプラインとしてのヘリテージです — フォーマットはVFXおよびアニメーション業界全体のツールで読み取り可能であり、Alias時代のプロダクションからのレガシーPIXシーケンスはコンピュータアニメーションの基礎的作品からのかけがえのない一次資産です。フォーマットのシンプルさもまた実用的な利点です。圧縮オーバーヘッド、メタデータの複雑さ、コンテナ解析が不要なため、PIXファイルは最小限のコードで読み書きでき、カスタムレンダリングおよびコンポジットパイプラインへの組み込みが容易です。PIXファイルはImageMagick、GIMP、XnView、および各種プロフェッショナルコンポジットツールでサポートされています。
PCT(PICTとも呼ばれます)は、Apple Computerが開発したメタファイルグラフィックスフォーマットで、1984年1月にオリジナルのMacintoshとともに導入されました。PCTファイルはベクター描画コマンドとラスタービットマップデータの両方を含むことができ、QuickDraw描画操作のシーケンスとしてエンコードされます — Macintoshオペレーティングシステムがすべての画面レンダリングに使用するのと同じグラフィックスプリミティブです。フォーマットは2つのメジャーバージョンを経て進化しました。PICT 1は基本的なQuickDraw操作(線、矩形、楕円、テキスト、1ビットビットマップ)をオリジナルMacintoshの限られたメモリに適したコンパクトなフォーマットで記録し、PICT 2は1987年にColor QuickDrawとともに導入され、24ビットカラー、複数の色空間、埋め込みJPEG圧縮データのサポートでフォーマットを拡張しました。PCTファイルは512バイトのヘッダー(元々リソースフォーク情報に使用)で始まり、画像サイズ、バウンディング矩形、描画操作を定義するオペコードのシーケンスが続きます。Macintoshの商業的優位期に、PICTはMac OS上の普遍的なグラフィックス交換フォーマットでした — システムクリップボードはすべてのグラフィカルなコピー/ペースト操作にPICTを使用し、ほとんどのMacアプリケーションがフォーマットのインポートおよびエクスポートに対応していました。PCTの利点の一つはベクター/ラスターのハイブリッド性です。QuickDraw時代のPCTファイルはスケーラブルな描画コマンドとピクセルデータの両方を単一フォーマットで保持し、ベクター部分の解像度非依存出力を可能にします。クラシックMac OS時代(1984〜2001年)のネイティブMacグラフィックスフォーマットとしてのPICTの歴史的意義もまた重要な側面です。PCTファイルはmacOSのプレビュー、ImageMagick、XnView、LibreOffice、GIMPで今でも読み取り可能です。