PGXからDDSへのコンバーター
オンラインでしかも無料でpgxファイルをddsに変換
pgx
dds
PGXをDDSへ変換する方法
コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.
ddsもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)
ファイルを変換すれば、すぐにddsファイルをダウンロードできます
フォーマットについて
PGXは、JPEG 2000規格(ISO/IEC 15444)の一部として、JPEG 2000コーデック実装の適合性テストおよび検証に使用するために定義されたシンプルな単一コンポーネントラスター画像フォーマットです。2000年頃にJPEG 2000仕様自体とともに導入されたPGXファイルは、テキストヘッダーに続いて生ピクセルデータで単一画像コンポーネント(1つのカラーチャンネルまたはグレースケールプレーン)を格納し、エンコーダおよびデコーダ出力をサンプル単位で比較できる明確な参照表現を提供します。ヘッダーはエンディアン(ビッグエンディアンはML、リトルエンディアンはLM)、符号(符号なしは+、符号ありは-)、ビット深度(1〜32ビット)、幅、高さを指定する単一のASCII行です。ピクセルデータは生バイナリ値として続き、各値は指定されたビット深度に必要な最小バイト数を占め、ピクセルあたり1つの値です。マルチコンポーネント画像(RGBなど)の場合、各コンポーネントは別のPGXファイルに格納されます。フォーマットの意図的なシンプルさ — 圧縮なし、メタデータなし、マルチチャンネルサポートなし — は、コーデックのバグを隠す可能性のある解釈の曖昧さがないことを保証します。PGXの利点の一つは検証精度です。PGXの非圧縮で正確に仕様化された表現により、デコードされたJPEG 2000出力と参照画像のビット単位の正確な比較が可能となり、コーデック実装が規格に適合していることを認証するために不可欠です。JPEG 2000適合性テストフレームワークにおけるこのフォーマットの役割は、すべての本格的なJPEG 2000コーデック(OpenJPEG、Kakaduなど)に実装され、公式ISO適合性テストスイートで使用されていることを意味します。PGXファイルはImageMagickおよび各種JPEG 2000開発ツールでも処理できます。
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。