Конвертер PGX в DDS

Преобразуйте PGX-изображения в формат DDS онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Любое устройство

Конвертируйте PGX в DDS на телефоне, планшете или компьютере — достаточно современного браузера на любой платформе.

Гибкость форматов

Помимо DDS, конвертер поддерживает десятки форматов изображений, документов и векторов — всё в одном интерфейсе.

Удобное скачивание

После конвертации PGX в DDS файл доступен для скачивания одним кликом. Результат хранится 24 часа.

Как сконвертировать PGX в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

PGX — простой однокомпонентный растровый формат, определенный в стандарте JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) для конформационного тестирования и верификации реализаций кодеков JPEG 2000 (примерно с 2000 года). Файлы PGX хранят один компонент изображения (один цветовой канал или полутоновую плоскость) с текстовым заголовком и необработанными пиксельными данными, обеспечивая однозначное эталонное представление для попиксельного сравнения выходных данных кодера и декодера. Заголовок — одна строка ASCII, указывающая порядок байтов (ML — big-endian, LM — little-endian), знаковость (+ для беззнаковых, - для знаковых), битовую глубину (от 1 до 32 бит), ширину и высоту. Пиксельные данные следуют как необработанные двоичные значения, каждое из которых занимает минимальное число байт для указанной глубины. Для многокомпонентных изображений (например, RGB) каждый компонент хранится в отдельном файле PGX. Намеренная простота формата — отсутствие сжатия, метаданных, многоканальной поддержки — гарантирует отсутствие неоднозначностей интерпретации, способных замаскировать ошибки кодека. Одно из преимуществ — точность верификации: несжатое представление PGX с точно заданной спецификацией позволяет побитовое сравнение декодированного вывода JPEG 2000 с эталонами — это необходимо для сертификации соответствия реализации стандарту. Роль формата в системе конформационного тестирования JPEG 2000 означает, что он реализован в каждом серьезном кодеке JPEG 2000 (OpenJPEG, Kakadu и др.) и применяется в официальном наборе тестов ISO. PGX-файлы также обрабатываются ImageMagick и инструментами разработки JPEG 2000.
Разработчик: Joint Photographic Experts Group
Дата выпуска: 2000
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать PGX в DDS?

PGX — нишевый формат с ограниченной поддержкой. DDS обеспечивает совместимость с игровыми движками и инструментами разработки.

Какие программы открывают DDS?

DDS поддерживается в Photoshop (с плагином), GIMP, а также в большинстве редакторов игровых текстур и движков — DirectX, Unity, Unreal.

Откуда берутся PGX-файлы?

PGX-файлы происходят из тестовых наборов JPEG 2000. Они служат эталонными изображениями для проверки совместимости кодеков со стандартом.

Поддерживается ли пакетная конвертация?

Можно поставить несколько PGX-файлов в очередь и конвертировать их в DDS за раз — каждый обрабатывается отдельно.

Защищены ли мои данные?

Загруженные файлы удаляются сразу после конвертации, а готовые DDS-файлы — в течение 24 часов. Данные остаются конфиденциальными.