Công cụ chuyển đổi PGX sang DDS

Chuyển đổi file pgx sang dds trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi PGX sang DDS

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn dds hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dds của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

PGX là định dạng hình ảnh raster đơn thành phần đơn giản được định nghĩa như một phần của tiêu chuẩn JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) để sử dụng trong kiểm thử tuân thủ và xác minh các triển khai codec JPEG 2000. Được giới thiệu vào khoảng năm 2000 cùng với chính đặc tả JPEG 2000, tệp PGX lưu trữ một thành phần hình ảnh đơn (một kênh màu hoặc mặt phẳng thang xám) với tiêu đề văn bản theo sau là dữ liệu pixel thô, cung cấp biểu diễn tham chiếu rõ ràng để so sánh đầu ra bộ mã hóa và giải mã theo từng mẫu. Tiêu đề là một dòng ASCII duy nhất chỉ định thứ tự byte (ML cho big-endian, LM cho little-endian), tính có dấu (+ cho không dấu, - cho có dấu), độ sâu bit (1 đến 32 bit), chiều rộng và chiều cao. Dữ liệu pixel theo sau dưới dạng giá trị nhị phân thô, mỗi giá trị chiếm số byte tối thiểu cần thiết cho độ sâu bit được chỉ định, với một giá trị mỗi pixel. Đối với hình ảnh đa thành phần (như RGB), mỗi thành phần được lưu trong một tệp PGX riêng biệt. Sự đơn giản có chủ đích của định dạng — không nén, không siêu dữ liệu, không hỗ trợ đa kênh — đảm bảo không có sự mơ hồ trong cách diễn giải có thể che giấu lỗi codec. Một ưu điểm là độ chính xác xác minh: biểu diễn không nén, được đặc tả chính xác của PGX cho phép so sánh chính xác từng bit đầu ra JPEG 2000 đã giải mã với hình ảnh tham chiếu, thiết yếu cho việc chứng nhận rằng triển khai codec tuân thủ tiêu chuẩn. Vai trò của định dạng trong khung kiểm thử tuân thủ JPEG 2000 có nghĩa là nó được triển khai bởi mọi codec JPEG 2000 nghiêm túc (OpenJPEG, Kakadu, v.v.) và được sử dụng trong bộ kiểm thử tuân thủ chính thức của ISO. Tệp PGX cũng có thể được xử lý bởi ImageMagick và nhiều công cụ phát triển JPEG 2000.
Phát hành lần đầu: 2000
DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999