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PCD(Photo CD)は、Eastman KodakがPhilipsと提携して開発した独自の画像フォーマットで、1992年に35mmフィルム写真をデジタル表示および印刷のためにコンパクトディスクに転送するシステムとして発売されました。各PCDファイルはImage Pacと呼ばれる階層構造で5つの異なる解像度の単一写真を格納します。Base/16(192x128)、Base/4(384x256)、Base(768x512)、4Base(1536x1024)、16Base(3072x2048)、Pro Photo CDディスクではオプションで64Base(6144x4096)が含まれます。画像はKodak独自のYCC色空間(Photo YCCカラーモデルを介したCIE Labの変種)で格納され、sRGBよりも広い色域を捉え、輝度チャンネルではコンポーネントあたり8ビット、色度はサブサンプリングされています。マルチ解像度ピラミッドはプログレッシブスキームでエンコードされます。Base画像は直接格納され、各高解像度はアップスケールされた前のレベルを精緻化する残差(差分)として格納されるため、全体のファイルサイズが管理可能に保たれます。PCDの利点の一つは卓越したスキャン品質です。Photo CDスキャンはKodakのプロフェッショナルPIW(Photo Imaging Workstation)スキャナーで訓練されたオペレーターによって実行され、35mmネガおよびスライドから一貫して優れた結果を生成しました — しばしば当時のコンシューマー向けフラットベッドスキャナーが達成できるものよりも優れていました。マルチ解像度構造もまた注目すべき特徴です。単一のPCDファイルが別々のファイルバージョンなしにサムネイルブラウジングから高解像度印刷までのニーズに対応します。PCDファイルはAdobe Photoshop、ImageMagick、GIMP(プラグイン経由)、IrfanView、XnViewで読み取ることができ、1990年代のフォーマット商用ピーク時に作成された数百万枚のPhoto CD画像へのアクセスを引き続き確保しています。
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。