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フォーマットについて
JNXは、GarminがBirdsEye衛星画像およびBirdsEye Selectサービス向けに開発した独自のラスターマップ画像フォーマットで、2010年に導入されました。JNXファイルは、GarminのGPSデバイスが複数のズームレベルで地形画像を表示できるよう、マルチ解像度ピラミッド構造に整理されたジオリファレンス衛星または航空写真タイルを格納します。各JNXファイルには、地理的な境界ボックス座標、投影情報、タイルインデックスを含むヘッダーがあり、その後に圧縮された画像タイル自体(通常JPEG符号化)が続きます。フォーマットは単一ファイル内で複数の詳細レベルをサポートし、デバイスの画面上で概観スケールから詳細なクローズアップまでスムーズなズーム遷移を可能にします。JNXはアウトドアレクリエーション — ハイキング、ハンティング、フィッシング、オフロードナビゲーション — のために特別に設計されており、ベクター地形データの上にラスター衛星画像を重ね合わせることで、ベクターマップだけでは提供できない状況認識を実現します。利点の一つは、Garminのハンドヘルドユニットとのシームレスな統合です。JNXファイルはGPSMAP、Montana、Oregonシリーズなどのデバイスに直接ロードされ、ウェイポイント、トラック、ルートの下にベースレイヤーとして衛星画像を表示し、セルラーデータやインターネット接続を必要としません — バックカントリー環境で不可欠です。コンパクトなタイルベースのアーキテクチャも実用的な強みです。特定のズームレベルでタイルをプリレンダリングし圧縮することで、JNXファイルはハンドヘルドGPSハードウェアの限られたプロセッサでも高速なパンおよびズーム性能を実現しつつ、デバイスの内部ストレージに対して実用的なファイルサイズを維持しています。
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。