JNX naar DDS converter
Converteer online gratis uw jnx- naar dds-bestanden
jnx
dds
Hoe converteert u een JNX naar DDS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden
Over de formaten
JNX is één eigen rasterkaartbeeldformaat ontwikkeld door Garmin voor hun BirdsEye Satellite Imagery- en BirdsEye Select-diensten, geintroduceerd in 2010. JNX-bestanden slaan georefereerde satelliet- of luchtfototegels op die zijn georganiseerd in één multiresolutie-piramidestructuur, waardoor Garmin GPS-apparaten terreinbeelden kunnen weergeven op meerdere zoomniveaus. Elk JNX-bestand bevat één header met geografische begrenzingscoordinaten, projectie-informatie en één tegelindex, gevolgd door de gecomprimeerde beeldtegels zelf (doorgaans JPEG-gecodeerd). Het formaat ondersteunt meerdere detailniveaus binnen één enkel bestand, wat vloeiende zoomovergangen mogelijk maakt van overzichtsschalen tot gedetailleerde close-ups op het scherm van het apparaat. JNX was specifiek ontworpen voor buitenrecreatie — wandelen, jagen, vissen en offroad-navigatie — waar rastersatellietbeelden, over vectortopografische data gelegd, situatiebewustzijn bieden dat vectorkaarten alleen niet kunnen bieden. Één voordeel is de naadloze integratie met Garmin's draagbare GPS-eenheden: JNX-bestanden worden direct geladen op apparaten zoals de GPSMAP-, Montana- en Oregon-series, waarbij satellietbeelden als basislaag worden weergegeven onder waypoints, tracks en routes zonder mobiele data of internetverbinding — essentieel in afgelegen gebieden. De compacte tegelgebaseerde architectuur is één ander praktisch sterk punt: door tegels op specifieke zoomniveaus voor te renderen en te comprimeren bieden JNX-bestanden snelle pan- en zoomprestaties op de beperkte processors van draagbare GPS-hardware, terwijl de bestandsgroottes praktisch blijven voor de interne opslag van het apparaat.
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.