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フォーマットについて
FIGは、1985年にテキサス大学オースティン校のSupoj Sutanthavibulによって作成されたX Window System用の無料ベクターグラフィックスエディタXfigのネイティブファイル形式です。この形式は、各グラフィックオブジェクトを1行以上の数値パラメータで記述するテキストベースの構造を使用し、オブジェクトタイプ、座標、線プロパティ、塗りつぶし属性、深度順序を指定します。FIGは複合オブジェクト(グループ)、ポリライン、ポリゴン、スプライン、円弧、楕円、フォント指定付きテキスト文字列、インポートされたラスター画像をサポートし、それぞれに設定可能な色、線種、矢印ヘッド、エリア塗りつぶしがあります。ファイルはフォーマットバージョン(現在3.2)を宣言するヘッダー行から始まり、解像度仕様とオブジェクト定義が続きます。1つの利点は卓越したシンプルさです — 完全にテキストベースの形式はスクリプトで簡単に解析、生成、操作でき、FIGは自動ダイアグラム生成パイプラインの中間形式として人気があります。豊富な変換ツールエコシステムはもう1つの強みです。fig2devはFIGファイルをEPS、PDF、SVG、LaTeX picture環境、PSTricks、TikZなど数十の出力形式にエクスポートします。これにより、XfigとFIGは学術・科学コミュニティで特に人気を博し、LaTeXドキュメントとシームレスに統合される出版品質の図版を作成できました。1980年代以降グラフィカルツールは進化しましたが、FIGはスクリプト性、LaTeX統合、十分に文書化されたフォーマットの安定性を評価する研究者の間で引き続き使用されています。
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。