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フォーマットについて
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
JIFはJPEG画像の代替ファイル拡張子で、JPEG規格(ISO/IEC 10918-1)自体の中で定義された生データフォーマットであるJPEG Interchange Formatを指し、後にデファクトスタンダードとなったJFIFファイルフォーマットラッパーとは区別されます。実際には、現在遭遇するJIFファイルは標準的なJPEG圧縮画像データを含んでおり、.jpgや.jpegファイルと機能的に同一です — 拡張子は単に、一部のアプリケーション、オペレーティングシステム、またはファイル管理ツールが使用してきたあまり一般的でないバリアントです。基礎となるJPEG圧縮は離散コサイン変換(DCT)を使用して8x8ピクセルブロックを周波数係数に変換し、設定可能な品質テーブルを使用してそれらの係数を量子化し、ハフマンまたは算術エントロピー符号化を適用して圧縮ビットストリームを生成します。JPEGは8ビットグレースケール、24ビットYCbCrカラー、32ビットCMYKカラーモードをサポートしており、品質設定は高品質ファクターでのほぼロスレスから低ファクターでの積極的な圧縮まで範囲があります。このフォーマットは最も広く使用されている写真画像規格であり続け、ウェブ上の写真、デジタルカメラ、モバイルデバイスの写真の大部分を占めています。JIF拡張子の利点の一つは、JPEG規格自体の交換フォーマット用語への直接的な参照であり、正確なフォーマット識別が重要な文脈で技術的な明確さを提供します。普遍的な互換性により、JIFファイルはすべてのブラウザ、画像ビューアー、フォトエディター、オペレーティングシステムで問題なく開けます — 拡張子が.jif、.jpg、.jpeg、.jfifのいずれであっても内容は標準的なJPEGです。このフォーマットはAdobe PhotoshopやGIMPからImageMagickなどのコマンドラインユーティリティまで、すべての画像処理ツールで処理されます。