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CIDをYUVへ変換する方法

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フォーマットについて

CID(Character Identifier)は、非常に大きなグリフセットを含むフォントの課題に対処するため、Adobe Systemsが1993年6月に仕様策定したフォントアーキテクチャで、特にCJK(中国語、日本語、韓国語)スクリプトに焦点を当てています。従来のPostScriptフォントはグリフを名前で識別しますが、フォントに数万の文字が含まれる場合、これは非現実的です — 一般的な日本語フォントには2万以上のグリフが含まれることがあります。CIDキーフォントはグリフ名を、文字コレクションと順序(Adobe-Japan1やAdobe-GB1など)によって整理された数値識別子に置き換え、グリフアクセスとサブセット化のオーバーヘッドを劇的に削減します。このアーキテクチャは3つのPostScriptフォントタイプを定義しています:Type 9(CIDキーType 1アウトライン)、Type 10(CIDキーType 3)、Type 11(CIDキーType 42/TrueType)です。主な利点は大規模文字セットの効率的な処理です — 数値によるCIDアプローチは、何千ものグリフ名文字列を維持するメモリと処理コストを排除します。CIDフォントはまた、エンコーディング値をCIDにマッピングする高度なCMapリソースをサポートしており、単一のフォントがグリフデータを複製することなく複数のエンコーディング方式(Unicode、Shift-JIS、Big5)に対応できます。このアーキテクチャはPDFサブセット化とも良好に統合され、ドキュメントに実際に使用されているグリフのみを埋め込むことが可能です。CIDキー技術はOpenTypeと現代のPDFワークフローの両方におけるCJKサポートの基盤を築き、世界中の印刷制作やドキュメント処理システムで引き続き活用されています。
開発元: Adobe Systems
初回リリース: 1993年6月11日
YUVは、画像データを輝度成分(Y'、明るさを表す)と2つの色度成分(U/CbとV/Cr、色差信号を表す)に分離するY'UVカラーモデルで画像を格納する生ピクセルデータフォーマットです。YUVカラーモデルはアナログカラーテレビ放送に起源があります — 具体的には1953年に採用されたNTSCシステムと1967年のPALシステム — 既存の白黒受像機との下位互換性のために明るさ情報と色情報を分離する必要がありました。デジタルイメージングでは、ITU-R BT.601規格(1982年)がアナログYUVモデルから派生したデジタルYCbCrエンコーディングを正式に定め、事実上すべてのデジタルビデオおよび放送システムで使用される変換行列とサンプル精度を定義しました。YUV生ファイルにはヘッダー、圧縮、メタデータがありません — 指定された順序(4:4:4、4:2:2、4:2:0、またはその他のサブサンプリング比)の輝度および色度サンプルのフラットなシーケンスであり、寸法、ビット深度、サブサンプリング方式の外部指定が必要です。4:2:0サブサンプリングモード(色度が輝度の水平・垂直ともに半分の解像度を持つ)が特に一般的で、H.264、H.265、AV1、およびほとんどのコンシューマービデオコーデックで使用されています。YUVの利点の一つはビデオパイプラインとの直接的な互換性です。YUVデータはビデオエンコーダー、ハードウェアディスプレイコントローラー、カメラセンサーISPのネイティブ入力フォーマットであり、フレーム精度のビデオ処理と分析のための最もダイレクトな表現です。YUVカラーモデルの知覚的効率もまた根本的な強みです — ルマとクロマを分離することで、目に見える影響を最小限に抑えながらカラーデータを半分または4分の1にする効果的なサブサンプリングが可能になります。YUVデータはFFmpeg、ImageMagick、およびすべてのビデオ処理ツールで処理されます。
開発元: ITU-T (CCIR)
初回リリース: 1982